Коротко з презентації State of Unreal

BohdanBohdan
3 min read

Epic Games на State of Unreal анонсувала багато цікавих речей, а саме: Unreal Editor for Fortnite, мову програмування Verse, MetaHuman animation, UE 5.2 preview, FAB. Фух, тепер трішки детальніше про кожен 🙃

FAB

Найцікавіше, що було показано на GDC від Unreal. Це універсальний магазин з віртуальними асетами в одному місці. Виглядає заманливо, так як можна інтегровувати його в різні програми і рушії. Зараз він доступний лише в UEFN, а повний реліз планується цього року. Асети планують наповнити з інших платформ, які компанія купила недавно це Sketchfab, Megascan, Artstation, MetaHuman і інші. Але також дати можливість викладати власні, ділячись 12% з доходу продукту. Ще в планах співпраця з великими студіями, які надають високополігональні якісні ресурси як наприклад Kitbash. Також розказали про швидку публікацію асетів на платформу з Adobe програм, наприклад Adobe Substance Painter. Як на мене це революція і будемо чекати повноцінного релізу.

Unreal Editor for Fortnite (UEFN)

Редактор для створення карт, як міні-ігор і запустити їх через Fortnite. Це дає ще більше свободи для креативності і перетворюється у метаверс чи платформи як The Core, The Mirror, Roblox і інші. Редактор дає можливість використовувати більшість функціоналу Unreal 5 доступну кожному, як наприклад Lumen, Nanite, Niagara, Control Rig, Cinematic Sequence і інші. Редактор доступний з 22 березня у відкритій беті в Epic Games

Verse та Creator Economy 2.0

Разом з редактором анонсували і власну мову програмування для нього. На жаль, не можна користуватися Blueprint в UEFN, а лише Verse. Але побачимо, що буде на далі, так як зараз Verse компілюється і запускається на Blueprint VM. Крім мови також анонсували нову економічну модель для методу заробітку на проєктах, що створені для Fortnite через Item Shop. Компанія розподілятиме 40% чистого прибутку між творцями контенту, до яких належать як незалежні автори, так і сама Epic. Детальніше описано тут.

Unreal 5.2 preview

Наступний реліз Unreal Engine, який приніс з собою покращену chaos фізику, який дозволяє легше взаємодіяти з малими обʼєктами як камені, гарний приклад показаний при їзді на авто. Крім того показали нову систему матеріалів Substrate і генерацію рівнів чи певних його участків. При малих маніпуляціях певний блок змінює свої форми і повністю підлаштовуєтсья на навколишні елементи.
Дуже багато змін відбулося, які ви можете побачити на Unreal roadmap. Лише хочу ще підмітити покращену підтримку Apple Silicon і багато інших фіксів. З кожним разом рушій стає більш оптимізованіший під всі платформи

MetaHuman

Нова система анімацій виглядає приголомшливо, так як за малий проміжок часу можна зняти реалістичну анімацію лиця, використовуючи лише iPhone, без великої кількості інших переферій і малювання точок. Показали на прикладі запис анімації лиця героїні з Hellblade 2. Крім того покрашили системи мʼязів, які вивчають модель і більш реалістично деформують.

Багато крутого показали, буде цікаво побачити їх у дії. Є інформація, що Hellblade 2 буде використовувати нові функції MetaHuman і надіюся, що інші розробники також будуть мати ресурси, а особливо для створення фільмів. Але поки що можете глянути і повний запис презентації

1
Subscribe to my newsletter

Read articles from Bohdan directly inside your inbox. Subscribe to the newsletter, and don't miss out.

Written by

Bohdan
Bohdan

Я Full-stack розробник, але в більшості займаюся backend частиною використовуючи Node.js.