Unity 에서 원격으로 사용가능한 Console 패키지
Unity로 개발하는 동안 유용하게 사용하던 콘솔 에디터를 오픈 소스로 공개했습니다.
네트워크 연결을 통해 앱에서 생성된 로그를 에디터에서 원격으로 확인할 수 있고, 사용자 정의 명령어를 실행할 수 있어 다양한 테스트와 디버깅에 유용합니다.
Unity 패키지 매니저를 사용하여 쉽게 설치하고 사용할 수 있습니다.
Introduction
RemoteConsole 은 원격으로 전송 되는 로그를 통해 디버깅을 하고, 사용자 정의 명령어를 이용하여 개발 편의성을 높이는 강력한 툴입니다.
유니티 기본 콘솔의 모든 기능을 지원합니다
빌드 된 앱과 원격 으로 연결되어 사용자 정의 명령어 를 실행합니다
빌드 된 앱과 원격 으로 연결되어 로그 를 확인할 수 있습니다
원격 으로 연결 된 앱에 Pause, Step 기능을 이용하여, 프레임 단위 실행이 가능합니다
로그 발생 시점의 시간, 프레임 카운트, 오브젝트 를 쉽게 확인 가능합니다
편리한 로그 필터 기능을 제공합니다
연결된 앱의 시스템 정보 및 간단한 프로파일(FPS, UsedHeap) 정보를 확인 가능합니다
로그 발생 게임오브젝트와 소스코드 를 편리하게 확인할수 있습니다.
Features
사용자 정의 명령어
플레이 중 각종 값을 변경 가능하며 테스트나 디버깅에 유용합니다
스크립트에서 SPlugin.SCommand.Register 함수를 이용하여 사용자 정의 명령어를 등록합니다
SConsole 에디터의 CommandView 에서 등록된 사용자 정의 명령어를 확인 가능합니다
사용자 정의 명령어의 값을 변경합니다
로그
UnityEngine.Debug 이용
스크립트에서 UnityEngine.Debug.Log 함수를 이용하여 로그를 작성합니다
SConsole 에디터의 Preferences 에서 Show UnityDebugLog 를 활성화 합니다
SConsole 에디터의 LogView에서 로그 확인이 가능합니다
SPlugin.SDebug 이용
스크립트에서 SPlugin.SDebug.Log 함수를 이용하여 로그를 작성합니다
SConsole 에디터의 LogView에서 로그 확인이 가능합니다
편리한 필터 기능
Search 를 이용하여 로그 찾기
Exclude 를 이용하여 로그 제외하기
QuickSearch 를 이용하여 로그 찾기
Pause, Step
원격으로 연결된 앱에서 프레임 단위 플레이가 가능하여 디버깅에 도움이 됩니다
원격 접속
로컬 네트워크에서 접속 가능한 앱을 찾아 연결
SConsole 에디터의 ApplicationView 에서 접속이 가능한 앱을 찾습니다
연결 가능한 앱이 있을 경우 리스트에 등록 됩니다
앱을 선택 합니다
로컬 네트워크의 사설 IP 또는 공인 IP 를 이용하여 앱 연결
SConsole 에디터의 ApplicationView 에서 로컬 네트워크의 사설 IP 또는 공인 IP를 입력합니다
Connect 버튼을 눌러 연결 합니다
시스템 및 프로파일 정보
SConsole 에디터의 ApplicationView 에서 앱 리스트를 확인합니다
ShowInfo 버튼을 눌러 시스템 및 프로파일 정보를 확인합니다
Getting started
SRemoteConsole 설치
SRemoteConsole 실행
Disable SRemoteConsole
Project Settings -> Player -> Scripting Define Symbols 에 DISABLE_SREMOTE_CONSOLE 를 추가하여 비활성화 할수 있습니다
- 에디터에서 SRemoteConsole은 실행되지만 Runtime에 동작하지 않아 릴리즈 배포시 유용하게 사용할수 있습니다
더 자세한 정보 보기
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