Data Pipeline in the Field of Big Data (Korean)
Introduction to Data Pipeline
데이터 파이프라인은 원시 데이터 (Raw Data) 를 수집하여 유용한 정보로 변환하는 일련의 프로세스를 말합니다.
데이터의 수집, 저장, 처리, 분석, 그리고 시각화까지의 전 과정을 포함하며, Big Data 환경에서는 대용량 데이터의 효율적인 처리를 위해 필수적인 요소입니다.
데이터 파이프라인의 주요 구성 요소
데이터 수집 (Data Ingestion)
데이터 저장 (Data Storage)
데이터 처리 및 변환 (Data Processing and Transformation):
데이터 분석 및 모델링 (Data Analysis and Modeling):
데이터 시각화 및 활용 (Data Visualization and Utilization):
모니터링 및 관리 (Monitoring and Management)
데이터 수집(Data Ingestion)
웹 로그, 센서 데이터, 소셜 미디어, 거래 기록 등 다양한 소스로부터 데이터 수집
배치 (Batch) 처리와 실시간 (Streaming) 처리 방식으로 구분
도구: Apache Flume, Kafka, NiFi 등
수집 단계에서 Message Queue 가 필요한 이유
수집단계와 저장 단계의 Decoupling 을 위해
더 높은 수준에서 추상화가 가능
데이터 저장
HDFS(Hadoop Distributed File System) 등 분산 파일 시스템 사용
NoSQL 데이터베이스(MongoDB, Cassandra), Data Warehouse, Data Lakehouse 등
데이터 처리 및 변환
Batch 처리: 대량의 데이터를 일정 주기로 처리 (예: Apache Hadoop MapReduce)
Stream 처리: 데이터를 실시간으로 처리 (예: Apache Spark Streaming, Flink)
ETL 프로세스: 추출(Extract), 변환(Transform), 적재(Load)의 과정
데이터 분석 및 모델링
데이터 분석: 통계 분석, Data Mining, Machine Learning 을 통한 인사이트 도출
데이터 모델링
데이터베이스에 저장될 데이터의 구조와 관계를 개념적으로 표현하는 과정
비즈니스 요구 사항을 충족시키기 위한 데이터의 정의, 구성 및 제약 조건 정의
일반적으로 개념적, 논리적, 물리적 모델링의 세 단계로 진행
효율적인 데이터 관리와 시스템 개발에 핵심적인 역할을 담당
Tools and Frameworks: Apache Spark, TensorFlow, PyTorch 등
데이터 시각화 및 활용
Tableau, Power BI, D3.js 등을 사용하여 데이터 시각화.
의사결정 지원을 위한 정보 제공을 위해서 보고서 및 대시보드 생성
모니터링 및 관리
시스템의 상태 및 성능을 실시간으로 모니터링
Apache Airflow, Oozie 등을 사용하여 작업들의 orchestration 및 scheduling
데이터 파이프라인 구축 시 고려 사항
확장성(Scalability)
- 데이터 양이 증가함에 따라 시스템이 원활하게 확장되어야 함
신뢰성(Reliability)
- 데이터 손실 없이 안정적으로 운영되어야 함
실시간 처리
- 비즈니스 요구 사항에 따라 실시간 데이터 처리가 필요할 수 있음
데이터 품질
- 정확하고 일관된 데이터를 유지하기 위한 데이터 정제 (Cleaning) 필요
보안 및 프라이버시
- 민감한 데이터의 보안과 개인정보 보호 규정 준수
Big Data Pipeline 에서 사용되는 기술 Stack
데이터 수집
- Apache Kafka, Flume, Logstash, Apache Flink, Apache Storm, Apache Beam
데이터 저장
Hadoop HDFS
Cloud Service: Amazon S3, Google Cloud Storage
데이터 처리
- Apache Spark, Hadoop MapReduce, Apache Flink
데이터베이스
- NoSQL(MongoDB, Cassandra, HBase), RDBMS (MySQL, Oracle)
워크플로우 관리
- Apache Airflow, Luigi
시각화 및 BI 도구
- Tableau, Power BI, Superset, Metabase, Apache Kylin
수집에 사용하는 패턴
Request / Response Pattern
요청이 보내지고 응답이 수신되는 양방향 상호작용입니다.
이 패턴은 주로 HTTP, gRPC 등 다양한 네트워크 프로토콜에서 사용되며, 클라이언트가 서버에 데이터를 요청하거나 특정 작업을 수행하고 그 결과를 받는 방식입니다.
+---------+ +---------+ | | --- Request ---> | | | Client | ---------------------------->| Server | | | | | +---------+ +---------+ | +---------+ +---------+ | | <--- Response --- | | | Client | <----------------------------| Server | | | | | +---------+ +---------+
Publish / Subscribe Pattern
발행자가 여러 구독자에게 메시지를 보내고, 구독자들이 독립적으로 업데이트를 받는 시스템입니다.
이 Pattern 은 Messaging 시스템, Event Streaming 플랫폼 (i.e. Apache Kafka) 등에서 많이 사용됩니다.
+-----------+ +-----------+ +-----------+ | Publisher | | Broker | | Subscriber| +-----------+ +-----------+ +-----------+ | | | | --- Publish Msg -->| | | | --- Msg --------> | (Subscribed) | | | | | --- Msg --------> | (Subscribed) | | | | --- Publish Msg -->| | | | |
One-way Pattern
응답을 기대하지 않는 단방향 통신입니다.
이 패턴은 클라이언트가 서버에 데이터를 전송하고, 이후 서버의 상태나 처리 결과에 대해 관심을 갖지 않는 상황에서 사용됩니다. 예를 들어, 로깅 시스템이나 알림 시스템에서 자주 사용됩니다.
+---------+ +---------+ | | --- Send Message ---> | | | Client | ---------------------------->| Server | | | | | +---------+ +---------+
Request / Acknowledge Pattern
요청이 보내지고, 확인 응답만 받는 패턴입니다.
이 패턴은 요청을 빠르게 처리해야 하는 상황에서 유용하며, 클라이언트는 서버가 요청을 받았다는 사실만을 확인하고, 그 이후 작업 완료 여부는 알 필요가 없는 경우에 적합합니다.
+---------+ +---------+ | | --- Request ---> | | | Client | ---------------------------->| Server | | | | | +---------+ +---------+ | v +------------------+ | Process Request | +------------------+ | +---------+ +---------+ | | <--- Acknowledge --- | | | Client | <----------------------------| Server | | | | | +---------+ +---------+
Stream Pattern
한 시스템에서 다른 시스템으로 시간이 지남에 따라 지속적인 데이터 흐름이 발생하는 패턴입니다.
이 패턴은 실시간 데이터 전송이 필요한 시나리오에 적합하며, 웹소켓 (WebSockets), gRPC 스트리밍, Kafka 등의 시스템에서 많이 사용됩니다.
+---------+ +---------+ | | --- Request Stream ---> | | | Client | ---------------------------->| Server | | | | | +---------+ +---------+ | v +----------------------+ | Process Stream Data | +----------------------+ | +---------+ +---------+ | | <--- Stream Data 1 --- | | | Client | <----------------------------| Server | | | | | +---------+ +---------+ | +---------+ +---------+ | | <--- Stream Data 2 --- | | | Client | <----------------------------| Server | | | | | +---------+ +---------+ | ... ... | +---------+ +---------+ | | <--- Stream Data N --- | | | Client | <----------------------------| Server | | | | | +---------+ +---------+
Request/Response Pattern
개념
요청/응답 패턴은 가장 기본적이고 널리 사용 되는 통신 방식 중 하나로, 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신을 의미합니다.
클라이언트가 서버에게 특정 작업이나 정보를 요청하면, 서버는 그에 대한 결과나 데이터를 응답으로 반환합니다.
이 과정은 보통 동기적으로 이루어지며, 클라이언트는 서버의 응답을 받을 때까지 기다립니다.
특징
동기적 통신: 클라이언트는 요청을 보내고 응답을 받을 때까지 다른 작업을 수행하지 않고 대기합니다.
상태 비유지성: 각 요청은 독립적으로 처리되며, 서버는 이전 요청의 상태를 유지하지 않을 수 있습니다(예: RESTful API).
오류 처리 용이: 서버는 요청 처리 중 발생한 오류를 응답 메시지에 포함하여 클라이언트에게 전달할 수 있습니다.
프로토콜 사용: HTTP, HTTPS 등 명확한 규격을 가진 프로토콜을 통해 통신합니다.
사용 사례
웹 브라우징: 사용자가 웹 페이지를 요청하면 서버는 해당 페이지의 HTML, CSS, JavaScript 등을 응답으로 제공합니다.
API 호출: 애플리케이션이 외부 서비스의 기능을 사용하기 위해 RESTful API를 호출하고 결과를 받습니다.
Database Query: 애플리케이션이 Database 에 Query 를 요청하고 Result Set 을 반환받습니다.
Publish/Subscribe Pattern
개념
발행/구독 패턴은 메시지 기반의 비동기 통신 방식으로, 메시지를 생성하는 발행자(Publisher)와 메시지를 수신하는 구독자(Subscriber)로 구성
발행자는 특정 주제 (Topic) 에 메시지를 발행하고, 해당 주제를 구독한 구독자 들은 Message Broker 를 통해 메시지를 수신합니다. (i.e. Apache Kafka)
특징
느슨한 결합: Publisher 와 Subscriber 는 서로를 알 필요가 없으며, Message Broker 를 통해 간접적으로 연결됩니다.
비동기적 통신: Publisher 는 메시지를 보낸 후 Subscriber 의 상태에 관계없이 계속 작업을 수행합니다.
확장성: Subscriber 의 수에 관계없이 Publisher 는 동일한 방식으로 메시지를 발행하며, Subscriber 는 필요한 Topic 만 선택적으로 수신합니다.
유연성: 새로운 Subscriber 를 추가하거나 제거해도 시스템 전체에 영향을 주지 않습니다.
사용 사례
이벤트 스트리밍: 실시간으로 발생하는 이벤트를 여러 서비스에 전달하여 처리합니다 (예: 금융 거래 Data).
알림 시스템: 특정 이벤트나 상태 변화에 대한 알림을 여러 사용자에게 전송합니다.
로그 수집: 애플리케이션의 로그를 중앙 로그 관리 시스템으로 전달하여 분석합니다.
One-way Pattern
개념
단방향 통신은 송신자에서 수신자로 한 방향으로만 데이터가 전달되는 통신 방식입니다.
송신자는 메시지를 보내고, 수신자로부터의 응답이나 확인을 받지 않습니다.
이는 통신 과정을 단순화하고, 응답 대기 시간 없이 데이터를 전달할 수 있게 합니다.
특징
비동기적 데이터 전송: 송신자는 메시지 전송 후 즉시 다음 작업을 수행합니다.
응답 없음: 수신자로부터의 응답이나 확인이 없으므로, 메시지 전달 성공 여부를 송신자가 알 수 없습니다.
낮은 Overhead: 응답을 처리할 필요가 없어 통신 Overhead 가 줄어듭니다.
사용 사례
Log 전송: 애플리케이션이 발생한 Log 를 중앙 서버로 전송하지만, Log 수집 여부를 확인하지 않습니다.
모니터링 데이터 전송: 센서가 주기적으로 데이터를 전송하지만, 수신 확인을 기다리지 않습니다.
광고 Push: 광고 서버가 다수의 클라이언트에 광고 메시지를 전송합니다.
Request/Acknowledge Pattern
개념
요청/확인 패턴은 클라이언트가 서버에게 요청을 보내면, 서버는 그 요청을 받았다는 사실을 확인 (Acknowledge) 하는 메시지를 반환합니다.
이후 실제 요청에 대한 처리는 서버에서 비동기적으로 진행되며, 클라이언트는 추가적인 응답을 기다리지 않습니다.
특징
비동기적 처리: 서버는 요청을 받은 후 즉시 ACK 를 반환하고, 실제 처리는 별도로 수행합니다.
작업 Queue 활용: 서버는 받은 요청을 작업 큐에 저장하고 순차적으로 처리할 수 있습니다.
확인 메시지 제공: 클라이언트는 요청이 정상적으로 수신 되었는지 확인할 수 있습니다.
사용 사례
비동기 작업 처리: 이메일 전송, 이미지 렌더링 등 시간이 오래 걸리는 작업에 대해 즉각적인 ACK 를 반환하고, 백그라운드에서 처리합니다.
메시지 큐 시스템: RabbitMQ, Apache Kafka 등에서 메시지를 큐에 넣은 후 ACK 를 반환합니다.
주문 처리 시스템: 고객의 주문을 받고 ACK 를 반환한 후, 실제 주문 처리는 나중에 진행됩니다.
Stream Pattern
개념
Stream 은 Data 가 연속적이고 실시간으로 흐르는 통신 방식으로, 한 시스템에서 다른 시스템으로 데이터가 지속적으로 전달됩니다.
Streaming Data 는 발생하는 즉시 처리 되며, 대용량의 Real Time Data 처리가 필요한 분야에서 사용됩니다.
특징
실시간 처리: 데이터가 생성됨과 동시에 전달되고 처리됩니다.
고속 데이터 전송: 지연 시간을 최소화하여 빠르게 데이터를 전달합니다.
연속성: 데이터 흐름이 지속적으로 유지되며, 시작과 끝이 명확하지 않을 수 있습니다.
Processing Frameworks: Apache Spark Streaming, Apache Flink 등
사용 사례
멀티미디어 스트리밍: 비디오나 오디오 콘텐츠를 실시간으로 사용자에게 전달합니다 (예: 라이브 방송).
실시간 분석: 금융 시장 데이터, Social Media Feed 등을 실시간으로 분석하여 Insight 를 도출합니다.
사물인터넷 (IoT): 센서 네트워크에서 수집된 데이터를 실시간으로 모니터링하고 제어합니다.
Log 처리: 서버나 애플리케이션의 로그를 실시간으로 수집하고 분석하여 이상 징후를 탐지합니다.
Fault Tolerance for Robust Data Pipeline
Fault Tolerance 를 달성하기 위한 방법 2가지
Check pointing
Logging
Check Pointing
Global Snapshot
- 수집단계의 상태 뿐만 아니라 시스템 전역상태에 대한 Snapshot 을 정기적으로 특정 저장소에 저장해야 한다.
데이터 유실 가능성
가장 최근에 기록된 전역 상태까지 복구할 수 있어야 한다.
이후에 처리되고 생성된 모든 메시지는 유실된다.
HDFS, NoSQL 을 사용할 경우, Check Pointing 이 유용하다.
Streaming System 에는 적합하지 않다.
- 단계별로 데이터가 이동할때마다 모든 시점에 대해서 Snapshot 데이터를 일관성있게 유지하는 것이 매우 어렵기 때문
Logging
Streaming System 에서 사용할 수 있는 복구 방법
장애가 발생하기 전까지 수신된 마지막 메시지까지 복구하는 기능을 제공
메시지를 재처리 할 수 있다면, 시스템은 전역 Snapshot 이 없어도 시스템은 전구간에서 일관된 상태에 도달할 수 있음을 목표로 한다.
Logging 의 종류는 3가지가 있다.
RBML (Receiver Based Message Logging)
- 구현이 단순하고 수신자가 독립적으로 복구할 수 있지만, 복구 시간이 길어질 수 있습니다.
SBML (Sender Based Message Logging)
- 수신자의 Overhead 를 줄이고 빠른 복구를 지원하지만, 송신자에 대한 의존성이 증가합니다.
HML (Hybrid Message Logging)
- 두 방식의 장점을 결합하여 성능과 복구 시간을 최적화하지만, 구현과 관리의 복잡성이 높습니다.
수신자 기반 메시지 Logging (RBML)
개념
수신자 기반 메시지 Logging 은 메시지의 수신자가 자신에게 도착한 메시지를 안정된 저장소에 Logging 하는 방식입니다.
이 방식에서는 각 프로세스가 수신한 모든 메시지를 로컬 또는 분산된 안정 저장소에 기록하여, 장애 발생 시 해당 메시지들을 재 적용함으로써 이전 상태를 복원합니다.
+---------+ +---------+ +---------+
| Sender | | Receiver| | Log |
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
| --- Send Message (M) ---> | |
| | |
| | --- Log (M) -------> |
| | |
| | <--- Ack (M) --------|
| <--- Acknowledge (Ack) ---| |
| | |
+---------+ +---------+ +---------+
작동 방식
메시지 수신 시 로깅
프로세스가 메시지를 수신하면, 그 메시지를 안정 저장소에 기록합니다.
Logging 된 메시지는 메시지의 내용과 송신자 정보, 메시지의 순서 등을 포함합니다.
Checkpoint 와 결합
각 프로세스는 주기적으로 자신의 상태를 Checkpoint 로 저장합니다.
Checkpoint 는 프로세스의 메모리 상태, 변수 값 등을 포함합니다.
복구 절차
프로세스가 장애로 인해 재 시작되면, 마지막으로 저장된 Checkpoint 를 Load 합니다.
Checkpoint 이후에 수신한 메시지들을 Logging 된 메시지에서 순서대로 재 적용합니다.
이를 통해 장애 이전의 상태를 복원합니다.
장점
간단한 구현
- 메시지 Logging 이 수신자 측에서만 이루어지므로 구현이 비교적 단순합니다.
Logging Overhead 감소
- 송신자는 메시지 Logging 에 관여하지 않으므로 송신자 측의 Overhead 가 없습니다.
독립적인 복구
- 수신자는 자신이 Logging 한 메시지만으로 복구 가능하므로 다른 프로세스에 의존하지 않습니다.
단점
복구 시간 증가
- Checkpoint 이후 수신한 모든 메시지를 재 적용해야 하므로 복구 시간이 길어질 수 있습니다.
Cascade 복구 위험
- 장애 프로세스가 다른 프로세스에 영향을 줄 수 있어 복구 범위가 확대될 위험이 있습니다.
스토리지 요구량 증가
- 수신한 모든 메시지를 Logging 해야 하므로 저장 공간이 많이 필요할 수 있습니다.
사용 사례
작은 규모의 시스템
- 메시지 교환이 빈번하지 않은 시스템에서 효과적 입니다.
로컬 복구가 필요한 경우
- 프로세스 간 의존성이 낮아 독립적인 복구가 가능한 환경에 적합합니다.
송신자 기반 메시지 Logging (SBML)
개념
송신자 기반 메시지 Logging 은 메시지의 송신자가 자신이 전송한 메시지를 안정된 저장소에 Logging 하는 방식입니다.
이 방식에서는 수신자가 장애로 인해 복구가 필요할 때, 송신자가 Logging 된 메시지를 재전송하여 수신자의 상태 복원을 도와줍니다.
+---------+ +----------+ +---------+
| Sender | | Receiver | | Log |
+---------+ +----------+ +---------+
| | |
| --- Send Message (M) ---> | |
| | |
| --- Log (M) ------------> | |
| | |
| <--- Acknowledge (Ack) ---| |
| | |
+---------+ +---------+ +---------+
작동 방식
메시지 전송 시 Logging
프로세스가 메시지를 전송할 때, 그 메시지를 안정 저장소에 기록합니다.
Logging 된 정보에는 메시지 내용, 수신자 정보, 메시지 순서 등이 포함됩니다.
Checkpoint 와 결합
송신자는 주기적으로 자신의 상태를 Checkpoint 로 저장합니다.
Checkpoint 는 메시지 전송 이력과 관련된 정보를 포함할 수 있습니다.
복구 절차
수신자가 장애로 인해 재 시작되면, 송신자는 자신이 Logging 한 메시지를 수신자에게 재 전송합니다.
수신자는 재 수신한 메시지를 적용하여 이전 상태를 복원합니다.
장점
빠른 복구
- 수신자는 송신자로부터 필요한 메시지를 바로 받아 복구 시간을 단축할 수 있습니다.
수신자 오버헤드 감소
- 수신자는 메시지를 Logging 할 필요가 없어 성능 Overhead 가 줄어듭니다.
스토리지 효율성
- 송신자가 전송한 메시지만 Logging 하므로 중복 저장이 감소합니다.
단점
송신자 부담 증가
- 송신자가 모든 전송 메시지를 Logging 해야 하므로 Overhead 가 증가합니다.
의존성 증가
- 수신자의 복구가 송신자에 의존 하므로, 송신자도 장애를 겪으면 복구가 어려워집니다.
복잡한 구현
- 메시지 전달 보장과 순서 유지 등을 관리해야 하므로 구현이 복잡해질 수 있습니다.
사용 사례
신뢰성 높은 네트워크
- 송신자의 장애 확률이 낮은 환경에서 효과적 입니다.
수신자 성능이 중요한 경우
- 수신자의 Logging Overhead 를 줄여야 하는 시스템에 적합합니다.
하이브리드 메시지 Logging (HML)
개념 설명
하이브리드 메시지 Logging 은 수신자 기반과 송신자 기반 메시지 Logging 의 장점을 결합한 방식입니다.
이 접근법은 메시지의 특성이나 시스템 상태에 따라 Logging 주체를 동적으로 결정하여, 성능과 복구 시간을 최적화 합니다.
+---------+ +----------+ +---------+
| Sender | | Receiver | | Log |
+---------+ +----------+ +---------+
| | |
| --- Send Message (M) ---> | |
| | |
| --- Log (M) ------------> | |
| | --- Log (M) --------> |
| | |
| <--- Acknowledge (Ack) ---| |
| | |
+---------+ +---------+ +---------+
작동 방식
메시지 특성에 따른 Logging
중요한 메시지는 송신자가 Logging 하고, 덜 중요한 메시지는 수신자가 Logging 합니다.
메시지의 크기, 빈도, 중요도 등에 따라 Logging 방식을 선택합니다.
동적 Logging 전략
- 시스템의 부하, 네트워크 상태, 프로세스의 신뢰성 등에 따라 Logging 주체를 변경할 수 있습니다.
Checkpoint 와 결합
Process 들은 주기적으로 자신의 상태를 Checkpoint 로 저장합니다.
Checkpoint 와 메시지 Logging 정보를 조합하여 복구 시 사용합니다.
복구 절차
장애 프로세스는 Checkpoint 를 Load 한 후, 필요한 메시지를 송신자나 자신이 Logging 한 메시지로부터 재 적용합니다.
이때, 메시지의 Logging 위치를 추적하여 필요한 메시지를 확보합니다.
장점
Logging 오버헤드 분산
- 송신자와 수신자 간에 Logging 부담을 분산하여 시스템 성능을 향상 시킵니다.
유연한 복구
- 상황에 맞게 복구 전략을 조정할 수 있어 복구 시간을 최적화할 수 있습니다.
확장성
- 대규모 시스템에서 다양한 시나리오에 대응할 수 있습니다.
단점
복잡한 관리
- Message 마다 Logging 주체가 달라질 수 있으므로 추적과 관리가 어려워질 수 있습니다.
구현 난이도 증가
- Logging 전략의 동적 변경과 메시지 추적을 위해 복잡한 메커니즘이 필요합니다.
의존성 증가 가능성
- Logging 주체가 다양하므로 복구 시 여러 프로세스에 의존할 수 있습니다.
사용 사례
대규모 분산 시스템
- 다양한 메시지 패턴과 프로세스 특성을 가진 시스템에서 효과적 입니다.
동적인 환경
- 시스템 상태가 자주 변하고 유연한 Logging 전략이 필요한 경우에 적합합니다.
Fault Tolerance 에서 추가 고려사항
체크포인트 전략
Global Checkpoint
모든 프로세스가 동시에 Checkpoint 를 생성하여 시스템의 일관성을 보장합니다.
그러나 동기화 Overhead 가 크므로 성능 저하를 일으킬 수 있습니다.
Local Checkpoint
Process 들이 독립적으로 Checkpoint 를 생성합니다.
메시지 Logging 과 결합하여 일관성 있는 복구를 지원합니다.
Cascading Rollback
문제점
하나의 프로세스 장애로 인해 다른 프로세스들도 복구해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다.
이는 전체 시스템의 복구 시간을 증가시키고 성능을 저하 시킵니다.
해결 방법
Orpheus Protocol 등과 같은 Deterministic Replay 기법을 사용하여 캐스케이드 복구를 방지합니다.
Recovery Predecessor Set 을 관리하여 필요한 최소한의 프로세스만 복구합니다.
성능과 신뢰성 균형
Logging Overhead vs 복구 시간
Logging Overhead 를 최소화하면 복구 시간이 증가할 수 있고, 반대로 복구 시간을 단축하면 Logging Overhead 가 증가할 수 있습니다.
시스템의 요구사항에 맞게 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
안정 저장소의 신뢰성
Logging 된 메시지와 Checkpoint 가 손실되지 않도록 안정된 저장소를 사용해야 합니다.
분산된 저장소나 복제 메커니즘을 통해 신뢰성을 높일 수 있습니다.
구현 고려사항
메시지 순서 유지
- 메시지의 순서가 중요한 시스템에서는 Logging 과 복구 시 순서를 정확히 유지해야 합니다.
동기화 메커니즘
- Logging 과 Checkpoint 생성 시 프로세스 간의 동기화를 어떻게 관리할지 결정해야 합니다.
Overhead 측정 및 최적화
- 실제 환경에서 Logging 과 복구가 시스템에 미치는 영향을 측정하여 최적화 해야 합니다.
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Written by
Gyuhang Shim
Gyuhang Shim
Gyuhang Shim Passionate about building robust data platforms, I specialize in large-scale data processing technologies such as Hadoop, Spark, Trino, and Kafka. With a deep interest in the JVM ecosystem, I also have a strong affinity for programming in Scala and Rust. Constantly exploring the intersections of high-performance computing and big data, I aim to innovate and push the boundaries of what's possible in the data engineering world.