Como criar um aplicativo com Python e o toolkit GTK no Linux
Hoje veremos como preparar o ambiente de desenvolvimento para a criação de aplicativos com a linguagem de programação Python (PyGObject) e o toolkit gráfico GTK no Linux.
Preparar o ambiente de desenvolvimento em distribuições Linux é bem simples, na maior parte dos casos, todos os pacotes necessários estão nos repositório e podem ser instalados através do gerenciador de pacotes da distribuição.
Claro é importante notar que atualmente a melhor forma de se iniciar um novo projeto GTK é utilizando o IDE Gnome Builder juntamente com o sistema de empacotamento/distribuição flatpak 💜.
Instalação
Os comandos exibidos a seguir permitirão a execução do binding PyGObject na instalação local do Python bem como a sua utilização em um ambiente virtual (recomendado).
Arch Linux
Site oficial da distribuição Linux Arch Linux.
Dependências
sudo pacman -S \
python \
python-pip \
cairo \
pkgconf \
gobject-introspection \
gtk4 \
libadwaita
Fedora
Site oficial da distribuição Linux Fedora.
Dependências
sudo dnf install \
python3 \
python3-devel \
python3-gobject \
gcc \
pkg-config \
cairo-devel \
cairo-gobject-devel \
gobject-introspection-devel \
gtk4 \
gtk4-devel \
gtk4-devel-tools \
libadwaita-devel
openSUSE Tumbleweed
Site oficial da distribuição Linux openSUSE Tumbleweed.
Dependências
sudo zypper install \
python311-devel \
python311-gobject \
python311-gobject-Gdk \
gcc \
pkgconf-pkg-config \
cairo-devel \
gobject-introspection-devel \
libgtk-4-1 \
gtk4-devel \
gtk4-tools \
libadwaita-devel
Ubuntu
Site oficial da distribuição Linux Ubuntu.
Dependências
sudo apt install \
python3-full \
python3-dev \
python3-gi \
python3-gi-cairo \
libcairo2-dev \
libgirepository1.0-dev \
gir1.2-gtk-4.0 \
libgtk-4-dev \
libadwaita-1-dev \
gtk-4-examples
Ao finalizar as instalação dos pacotes a linguagem de programação Python, o binding PyGObject
e as bibliotecas do GTK estarão instalados e prontos para uso 🚀.
Ambientes virtuais
Se você ainda não utiliza, este é um bom momento para testar algumas opções:
Criando o ambiente virtual
Acesse a pasta raiz do seu projeto, abra um terminal, em seguida execute o comando:
python3 -m venv venv
Para criar o ambiente virtual utilizando uma versão especifica da linguagem de programação Python pode ser utilizado comando:
python3.X -m venv venv
⚠️ Substitua o
X
pela versão da linguagem de programação Python que deseja utilizar.⚠️ A versão desejada deve estar instalada no sistema operacional!
Ativando o ambiente virtual
Após ser criado o ambiente virtual precisa ser ativo, caso contrário a instalação dos pacotes será realizada na instalação local da linguagem de programação Python e não no ambiente virtual.
Para ativar o ambiente virtual:
source venv/bin/activate
Ativando o ambiente virtual
Após ser criado o ambiente virtual precisa ser ativo, caso contrário a instalação dos pacotes será realizada na instalação local da linguagem de programação Python e não no ambiente virtual.
Para ativar o ambiente virtual:
source venv/bin/activate
Instalando o binding
Com o ambiente virtual ativo, vamos começar atualizando o gerenciador de pacotes do Python (pip
) com o comando:
python -m pip install \
--upgrade pip
Em seguida vamos instalar o binding PyGObject
e a biblioteca PyGObject-stubs
com o comando:
pip install \
pygobject \
PyGObject-stubs
Perfeito com isso podemos iniciar o desenvolvimento em um ambiente onde as dependências estão isolada 😃.
Testando
A forma mais simples de testar a comunicação entre a linguagem de programação Python e o toolkit gráfico GTK, é executar no terminal o comando:
python3 -c "import gi"
⚠️ Lembre-se que o comando deve ser executado com o ambiente virtual ativo!
Se ao executar o comando nenhum erro for retornado, a instalação e configuração estão corretas 👍👋👋.
Código de exemplo
Para testar a configuração no seu editor de texto ou IDE utilize o seguinte código de exemplo:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""Python - PyGObject - GTK."""
import gi
gi.require_version(namespace='Gtk', version='4.0')
gi.require_version(namespace='Adw', version='1')
from gi.repository import Adw, Gio, Gtk
Adw.init()
class ExampleWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
self.set_title(title='Python - PyGObject - GTK')
self.set_default_size(width=int(1366 / 2), height=int(768 / 2))
self.set_size_request(width=int(1366 / 2), height=int(768 / 2))
headerbar = Gtk.HeaderBar.new()
self.set_titlebar(titlebar=headerbar)
menu_button_model = Gio.Menu()
menu_button_model.append('Preferências', 'app.preferences')
menu_button = Gtk.MenuButton.new()
menu_button.set_icon_name(icon_name='open-menu-symbolic')
menu_button.set_menu_model(menu_model=menu_button_model)
headerbar.pack_end(child=menu_button)
# O seu código aqui:
# ...
class ExampleApplication(Adw.Application):
def __init__(self):
super().__init__(application_id='br.com.justcode.Example',
flags=Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE)
self.create_action('quit', self.exit_app, ['<primary>q'])
self.create_action('preferences', self.on_preferences_action)
def do_activate(self):
win = self.props.active_window
if not win:
win = ExampleWindow(application=self)
win.present()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
def do_shutdown(self):
Gtk.Application.do_shutdown(self)
def on_preferences_action(self, action, param):
print('Ação app.preferences foi ativa.')
def exit_app(self, action, param):
self.quit()
def create_action(self, name, callback, shortcuts=None):
action = Gio.SimpleAction.new(name, None)
action.connect('activate', callback)
self.add_action(action)
if shortcuts:
self.set_accels_for_action(f'app.{name}', shortcuts)
if __name__ == '__main__':
import sys
app = ExampleApplication()
app.run(sys.argv)
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Written by
Renato Cruz
Renato Cruz
👨💻 Desenvolvedor de Software | Pós graduado em desenvolvimento de aplicativos com Python. 👋 Bem-vindo ao meu mundo digital!