去年,人们在游戏内购中花费了超过1000亿美元!

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A pile of video game consoles

如果你是想进入游戏领域的独立开发者,你应该看看这张图表:

这是去年人们在游戏内购买上花费的钱(以英镑计)。注意这个数字是如何让购买实际电脑游戏的钱相形见绌的。

我是千禧一代,我记得我们曾经为了得到某些游戏而付费。但那些日子已经一去不复返了。

为什么人们会在游戏内物品上花这么多钱?

你听说过“永远的游戏”这个词吗?天空新闻最近发表了一篇文章,其中的一些见解非常揭示性。

“永远的游戏”是指那些持续时间很长的游戏。想想Robolox。你可以在网上玩这个游戏,在多人模式下,和来自世界各地的人一起玩。Robolox是一个虚拟世界,它持续的时间,嗯,永远。

上次我查的时候,Robolox有2.071亿月活跃用户。Among Us有1.63亿活跃玩家。这些“永远的游戏”是巨大的。

为什么人们会花这么多时间玩这些游戏?对于年轻人来说,这不仅仅是“消磨空闲时间”:

没错,Z世代花时间玩游戏的主要原因之一是为了社交和结交新朋友。

根据MIDiA的数据,大约27%的16至30岁的玩家表示他们玩游戏是为了社交,而51岁及以上的玩家中只有12%这么认为。

结交朋友/归属感/社交在[Maslow需求层次理论]中的排名相当高:

MIdiA的Severin先生说,这些年轻人很可能像前几代人通过他们开的车或参加的音乐会来定义自己一样,通过他们的在线头像所穿的服装来定义自己。

说了这么多,现在就明白了为什么这些世代会在游戏内物品上花这么多钱。这些物品定义了他们作为一个人的身份。

去年在“游戏化妆品”上花费了540亿英镑。这个数字让直接游戏销售总收入294亿英镑相形见绌。

无限游戏与社交媒体竞争

越来越多的游戏会试图吸引玩家在游戏中花费更多时间,而不是在Instagram上,例如。

我们已经看到了像真实艺术家在游戏中的音乐会这样的事情。电视节目也在游戏内首播,等等。

独立开发者如何从这一趋势中获利?

去年软件即服务市场的估值约为3亿美元:

这比游戏内购买市场大,但并不是大10倍。它只大了3倍。

然而,我在这里看到的99%的独立开发者都以某种方式从事SaaS。例如,我很少看到任何独立开发者出售游戏内物品。

还记得那个统计数据吗?“去年在‘游戏化妆品’上花费了540亿英镑”。这些“游戏化妆品”大多是由第三方开发者制作的。例如,在一个叫做Second Life的游戏中,大多数化妆品都是由实际用户买卖的。

要了解人们为某个游戏买卖什么,可以看看游戏内市场。这些市场中的一些列出了所有游戏,而有些则专门针对特定游戏(如CS:GO)。

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