[css] 변환 행렬 - 전편


CSS에서는 요소의 이동이나 크기, 회전을 조절하기 위한 transform
속성이 있습니다. 이는 내부적으로 변환 행렬을 통해 처리합니다. 변환 행렬을 사용하면 요소의 변환을 비교적 간단하게 수행할 수 있습니다.
변환 행렬
변환 행렬이란 변환에 대한 행렬 표현입니다. 여기서 변환이란 함수라 생각해 주시면 됩니다. 즉, 함수의 행렬 표현 정도로 보시면 되겠네요. 행렬이 어떻게 함수의 역할을 할 수 있을까요? 함수가 무엇인가요? 기능 측면에서 접근해 봅시다. 함수는 입력이 들어오면 출력을 내보냅니다. 마찬가지로 변환 행렬에 입력을 주면, 출력을 얻을 수 있습니다. 신기하죠? 자, 이제 작동 방식을 한번 살펴봅시다.
$$\begin{aligned} \begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c \\ b & d \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} ax + cy \\ bx + dy \end{pmatrix} \end{aligned}$$
위 수식을 보시면 변환 행렬에 순서쌍 \((x, y)\)를 곱해서 새로운 순서쌍 \((ax + by, bx + dy)\)을 얻었습니다. 이게 바로 tansform
속성이 행렬을 사용해서 대상 요소를 조작하는 방식입니다. 간단하죠? 이 \(x\)와 \(y\)에 실제 값을 넣으면 우리가 원하는 변경된 좌표를 얻을 수 있습니다. 우리는 주로 사각형 영역을 다루니까 네 개의 점을 각각 대입하여 새로운 네 개의 점을 얻을 수 있겠네요.
그런데 조금 이상한 점이 있죠? transform
속성을 다룰 때 가장 많이 사용하는 함수가 무엇인가요? 제 개인적으로는 translate
일 것 같은데요. translate
는 위치 변환을 담당합니다. 그런데 우리가 얻은 순서쌍의 결과를 보면 상수항이 없습니다. 즉, 네 개의 점을 문자 그대로 특정 수치만큼 옮길 수가 없다는 것이죠.
예를 들어볼까요? 대상이 \((0, 0)\)을 꼭짓점 중 하나로 갖는다고 가정해 봅시다. 이제 새로이 얻은 순서쌍에 점의 좌표를 대입해 봅시다. 결과는 뻔하죠? \(x\)와 \(y\)가 모두 0이니 결과는 \((0, 0)\)이 되겠네요. 결과적으로 행렬을 어떻게 구성하더라도 점을 이동할 수 없다는 의미가 되겠네요.
아핀 변환 행렬
이를 해결하기 위해 아핀 변환 행렬이라는 개념을 적용합니다. 이는 차원을 하나 추가하여 위치 변환을 가능케 합니다. 변환을 수행하면 아래와 같습니다.
$$\begin{aligned} \begin{pmatrix} x' \\ y' \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} ax + cy + e \\ bx + dy + f \\ 1 \end{pmatrix} \end{aligned}$$
사용하지 않는 차원을 하나 추가함으로써 새로운 순서쌍의 각 요소에 상수항을 만들어 냈습니다. 이제 기존 좌표에 영향을 받지 않고 문자 그대로 위치를 원하는 만큼 옮길 수 있겠네요.
변환 행렬의 종류
기준 | 위치 변환 | 기울기 변환 |
\(\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\\0 & 1 & 0\\0 & 0 & 1\end{pmatrix}\) | \(\begin{pmatrix}1 & 0 & t_x\\0 & 1 & t_y\\0 & 0 & 1\end{pmatrix}\) | \(\begin{pmatrix}1 & \tan\theta_y & 0\\tan\theta_x & 1 & 0\\0 & 0 & 1\end{pmatrix}\) |
기울기 변환 | 회전 변환 |
\(\begin{pmatrix}1 & \tan\theta_y & 0\\tan\theta_x & 1 & 0\\0 & 0 & 1\end{pmatrix}\) | \(\begin{pmatrix}\cos\theta & -\sin\theta & 0\\sin\theta & \cos\theta & 0\\0 & 0 & 1\end{pmatrix}\) |
기준 행렬은 어떠한 변환도 수행하지 않은 초기 상태를 나타내며 단위행렬로 표현됩니다.
위치 변환 행렬은 대상을 이동하는 데 사용됩니다. 후술하겠지만 이는 단순히 좌표를 이동하는 것과는 조금 다릅니다.
크기 변환 행렬은 대상의 크기를 축소/확대하는 데 사용됩니다. 닮음 변환 행렬이라고도 불립니다.
기울기 변환 행렬은 대상을 특정 방향으로 기울이는 데 사용됩니다. 위 표에서는 기준 축과의 각에 대해 표현한 것으로 scaleX
에 대해서는 \(\theta_y\)가 사용되며 scaleY
에 대해서는 \(\theta_x\)가 사용됩니다. 전단 변환 행렬이라고도 불립니다.
회전 변환 행렬은 대상을 특정 각도만큼 회전하는 데 사용됩니다.
내용은 다음 편에서 이어집니다. 읽어주셔서 감사합니다!
묻고 답하기
개인적인 판단에 의해 적절하다고 여겨지는 경우, 모두가 볼 수 있도록 이곳에 문답이 추가됩니다. 그렇지 않더라도 질문에 대한 답변은 별도로 이루어집니다.
Subscribe to my newsletter
Read articles from 고라니드로 directly inside your inbox. Subscribe to the newsletter, and don't miss out.
Written by
