2024년에 내가 즐겼던 것들
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12월의 시점에서 1월을 돌아보면 마치 꿈이나 또 다른 삶처럼 아주 오래전 일 같이 느껴지는 것은 자연스러운 것 같아요. 2024년은 온갖 종류의 변화와 예상치 못한 놀라움으로 가득 찬 한 해였어요.
올해 많은 부분이 긍정적이었는데, 특히 제 아들과 관련된 일들이 그랬습니다. 아들은 이제 예비 유치원을 졸업하고 유치원을 다니기 시작했어요. 생애 첫 단체 운동인 농구를 하기도 했죠. 그는 모든 면에서 성장했고, 올해 생긴 좋은 일들의 가장 큰 원천이었습니다. 비록 육아가 올해 어려움의 원천이 되기도 했지만요.
우리는 이웃들과 더 친해졌어요. 아이가 유치원을 다니기 시작한 이후로 많은 새로운 사람들을 만났고, 캔자스시티로 이사온 지 2년 만에 처음으로 작은 사회적 네트워크가 형성되기 시작한 것 같습니다. 적어도 우리 아이는 그렇고, 우리는 따라가고 있는 중이죠.
유치원 덕분에 아내와 저는 다시 정기적으로 체육관에 다닐 수 있게 되었습니다. 아들이 태어나고 연이어 팬데믹이라는 연속타로 무너졌던 습관이었죠. 정말 긍정적인 변화였습니다. 올해는 전반적으로 더 건강했고, 정신적으로도 그 변화를 느꼈습니다.
업무적으로는 샌디에고와 더블린으로 출장을 갈 기회가 있었고, 많은 멋진 프로젝트를 출시하는데 참여했습니다. Deno에서의 첫 해 동안 두 번에 걸쳐 새로운 deno.com 홈페이지를 재설계하고 재구축하여 출시했으며, 나머지 웹사이트 대부분을 개편했습니다. 또한 JSR을 출시하고, JavaScript 상표권에 대해 Oracle과 맞섰으며, Deno 문서 사이트를 새롭게 만들었습니다. 그리고 아마 가장 큰 성과로는 Deno 2.0을 출시한 것이죠.
하지만 동시에 2024년은 개인적인 어려움도 많았어요. 이 글은 긍정적인 내용을 담고자 하므로, 좋지 않았던 부분에 대해서는 담아두지 않으려고 합니다. 그럼에도 불구하고 올해는 감정이 복잡했고, 이를 무시하는 것은 솔직하지 않은 것 같습니다.
올해는 잃은 것도 있었고, 차질도 있었고, 마음의 문도 닫혔습니다. 과제 중 일부는 "완료" 칸에 있고, 일부는 아마도 "진행 중" 칸에서 영원히 벗어나지 못할 수도 있습니다. 일부는 결국 사소한 것들이에요. (무능한 건설업자 이야기죠. 캔자스시티에 살고 있다면 어떠한 대가를 치르더라도 피해야 할 울타리 회사가 하나 있습니다.) 일부는 더 깊은 개인적인 문제입니다. 무엇보다도 아내는 올해 할아버지를 잃었고, 저는 존경하고 동경하던 친구를 잃었습니다.
저는 좋은 삶을 살고 있습니다. 좋은 것 이상이죠. 그런데도 많은 날을 간신히 물 위에 머리를 내밀고 있는 기분이 듭니다.
아래 목록에서 비디오 게임을 많이 보게 될 것입니다. 아마도 이번 해가 게임을 가장 많이 한 해인 것 같네요. 솔직히 말해서 슬럼프에 빠져있었기 때문입니다. 여러가지 일이 일어나던 가운데 올해는 좀처럼 동기부여를 찾기 힘들었습니다.
2024년에는 창작 활동을 많이 하지 못했는데, 아쉽긴 하지만 달리 어쩔 수 없었던 것 같습니다. 제 생각엔 그저 극복해야 했던 과정이었던 것 같아요. 블로그 활동이 오랫동안 침체되었고, 사이드 프로젝트를 간간이 시도하긴 했지만 끝까지 몰두하고 싶을 만큼 끌리는 것을 찾지는 못했습니다. 워드프레스 드라마와 선거가 아니었다면, 이번 글이 6개월 만의 첫 블로그 글이 되었을 겁니다.
하지만 이 모든 것을 언급하는 것은 단지 이 사실들을 인정하기 위해서입니다. 올해는 저에게 긍정적인 순간들이 많이 있었고, 이 글의 나머지 부분에서는 그것들에 대해 이야기하고 싶습니다. 사소한 것부터 의미 있는 것까지, 그리고 그 사이의 모든 것에 대해서요.
게임
올해 비디오 게임 세계에서 제가 플레이하고 좋아했던 것은 아래와 같습니다.
발라트로 (Balatro)
발라트로는 이제 제가 가장 많이 플레이한 게임이 되었습니다. 올해 발라트로에 300시간을 쏟아 부었죠. 대부분의 시간을 닌텐도 스위치로 하였지만 스팀과 모바일에서도 플레이했습니다. 사실 놀라울 정도로 재밌는 게임이어서, 위험할 정도로 산만하게 만들어요.
발라트로(라틴어로 "광대"를 뜻하는데 다른 사람들도 발음을 모르니 마음대로 발음하시면 됩니다)는 믿을 수 없을 정도로 재밌는 로그라이크 덱빌더입니다. 이 용어가 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 발라트로는 정확히 혼자서 하는 포커 게임이라고 할 수 있어요.
즉, 4가지 무늬, 총 52장의 카드 덱을 가지고 한정된 버리기와 재뽑기를 통해 포커 패를 만들어 점점 더 많은 점수를 얻는 게임이에요. 패를 만들기 어려울수록 자연스럽게 더 많은 점수를 얻을 수 있죠. 예를 들어 포카드가 페어보다 훨씬 더 높은 점수를 주죠. 하지만 패를 제외하면 이 게임은 포커와 전혀 다릅니다. 베팅이나 블러핑도 없고, 실제로는 라운드당 필요한 점수를 얻기 위해 혼자서만 플레이하죠. 제가 말했듯이 일종의 솔리테어(혼자서 하는 카드게임)입니다.
조커가 게임을 재밌게 만듭니다. 각 게임에서 150장의 조커 카드는 게임 규칙에 변화를 주는 영구적인 파워업 역할을 합니다. 특정 무늬의 카드에 영향을 주는 것도 있고, 특정 패나 플레이 스타일에 보너스를 주기도 합니다. (다른 것들에는 페널티를 줄 수도 있죠.) 점수를 곱하거나, 시간이 지날수록 더 강력해지거나, 덱을 바꾸는 등의 파격적인 효과를 가진 것들도 있습니다. 보통 한 번에 5개의 조커를 활성화 할 수 있는데, 완벽한 조합을 만들어서 만족스러운 루브 골드버그 장치처럼 작동하는 것을 보는 게임이 됩니다. 규칙과 덱을 변경하는 다른 방법도 많기 때문에 이 게임에서는 계속해서 흥미로운 전략적 결정을 내려야 해요.
특정 시점에서 "승리"하게 되지만, 원한다면 계속 진행해서 여러분이 만든 점수 획득 기계가 얼마나 많은 점수를 얻을 수 있을지 볼 수 있습니다. 어쨌든 결국에는 도달할 수 없는 너무 큰 숫자에 도달하게 되고, 다시 처음부터 시작하게 됩니다. 다음 번을 위해 새로운 조커를 해금할 수도 있죠.
발라트로가 얼마나 기묘하게 재미있는지 설명하기 어렵지만, 한 번 믿어보세요. 꼭 플레이 해봐야 합니다. (제만큼 재밌어 하지는 않을 수도 있어요.)
애니멀 웰 (Animal Well)
처음 애니멀 웰을 플레이 할 때, 저는 해야 할 일을 대부분 다했다고 생각하는 실수를 저질렀고, 만족스럽지만 다소 시큰둥한 느낌으로 게임을 내려놓았습니다.
짧지만 흥미로운 메트로이드배니아를 막 끝냈다고 생각하고 멈췄죠. 하지만 저는 애니멀 웰을 심각하게 잘못 판단했습니다.
여러분은 귀엽고 작은 물방울 같은 것을 조종하며 플레이하게 됩니다. 요요, 프리스비, 슬링키, 비눗방울 막대 같이 점차 발견하게 되는 재미있는 아이템들의 도움을 받아, 다양한 종류의 동물(일부는 친근하고, 일부는 그렇지 않죠)로 가득 찬 신비롭고 아름다운 레트로 세계를 탐험해요. 각 아이템은 여러 가지 용도로 사용할 수 있으며, 결국 “최종 보스”에 도달할 때까지 세계의 새로운 지역을 탐험할 수 있게 해줍니다.
이것이 애니멀 웰의 첫 인상이며, 첫 라운드를 끝내고 나면 다소 짧기는 하지만 완벽하게 만족스러운 메트로이드배니아 경험을 얻을 수 있습니다.
하지만 애니멀 웰의 천재성은 게임을 끝낸 후에 일어나는 일에 있습니다. 여러분을 바로 다시 게임에 빠져들게 만듭니다. 바로 여기서 제가 실수를 저질렀던 거죠.
Fez와 Tunic에서 영감을 받은 게 명백해 보이는 만큼, 세계에 있는 모든 것을 발견하지 않고도 애니멀 웰의 주요 목표를 달성할 수 있습니다. 쉽게 놓칠 수 있는 수수께끼와 뜻밖의 요소로 가득하며, 소위 게임의 최종 보스를 처음으로 이긴 후에는 게임의 두 번째 목표가 있습니다. 맵 전체에 영리하게 숨겨진 64개의 모든 달걀을 수집하는 것과 같이 앨리스의 토끼굴을 충분히 따라가세요. 게임의 많은 어려운 퍼즐을 풀어야 결국 "진정한" 결말에 도달할 있습니다. 그리고 그것만으로는 충분하지 않다면, 더 깊고 교모하게 비밀스러운 퍼즐들이 조용히 기다리고 있지만, 대부분의 플레이어들은 페페 실비아처럼 그렇게까지 깊이 파고들지는 않을 것입니다.
여기 저기 어려운 부분이 있고, 모든 사람에게 맞지 않을 수 있습니다. 하지만 수수께끼를 풀고 스스로 조합해야 하는 단서들로 가득한 세계에 빠져드는 게임을 조금이라도 좋아한다면, (이 아이템은 무엇을 하는 걸까? 저 동물은 왜 저렇게 움직이는 걸까? 벽에 있는 비문은 무엇을 의미하는 걸까?) 애니멀 웰의 비밀을 밝혀내 볼 가치가 있습니다.
네바 (Neva)
네바는 마치 지브리 스튜디오가 소녀와 반려동물을 주인공으로 한 인터랙티브 상호작용 무성 영화를 만든 듯한 작품입니다.
이야기는 단 한마디의 말도 없이 아름답게 전달됩니다. 여러분은 강아지처럼 생긴 고아의 마법 생명체, 네바를 구조한 젊은 여성 알바로 플레이하게 됩니다. 네바의 어머니를 앗아간 신비로운 어둠의 기운에 휩싸인 아름다운 세계를 배경으로, 두 사람이 함께 생존하고 여행하는 과정을 그립니다. 이야기는 함께한 첫해의 각 계절을 담은 네 개의 독립적인 챕터로 전개됩니다.
계절이 바뀌면서 네바도 변합니다. 네바가 성장하면서 그녀의 능력도 성장하는데, 종종 전혀 예상치 못한 방식으로 성장합니다. 둘의 관계와 그들 앞에 놓인 도전을 해결하는 방식은 게임이 진행됨에 따라 계속해서 발전하며, 여러분은 그들의 여정을 이끌면서 두 캐릭터 모두에게 감정이입하게 됩니다.
네바를 생존 게임이라고 할 수도 있고, 구원 게임이라고 할 수도 있고, 웅장한 모험 게임이라고 할 수도 있습니다. 하지만 본질적으로 네바는 소녀와 그녀의 반려동물 사이의 사랑 이야기입니다. 저는 놀라워했고, 미소 지었고, 한두 번 정도는 눈물을 흘리기도 했습니다.
네바는 그리 긴 게임은 아닙니다. 약 4시간 정도면 끝낼 수 있을 것 같습니다. (물론 그 후에 추가적인 업적들이 있긴 합니다.) 하지만 모든 순간이 완벽하게 다가옵니다. 짧지만 아름다운 소설 같아서 멈출 수 없으며, 함께한 시간보다 훨씬 더 오래 여러분의 마음에 남을 것입니다.
게임을 끝낸 직후 블루스카이에 올린 글처럼 게임도 좋아하고 감동적인 것을 좋아한다면, 네바를 플레이해보셔야 합니다.
챈트 오브 세나르 (Chants of Sennaar)
챈트 오브 세나르는 애니멀 웰보다 더 순수한 퍼즐 게임이며 아마도 더 접근하기 쉬울 것입니다. 수수께끼가 더 직관적이고, 게임의 대부분의 도전은 정신적입니다. 사실, 포인트 앤 클릭이나 미스트라이크 게임에 가깝습니다.
챈트에서는 모든 주민들이 해독할 수 없는 룬 문자로 대화하는, 거대한 바벨탑같은 탑이자 도시를 탐험하게 됩니다. 신뢰할 수 있는 공책을 활용해 각 룬문자의 의미를 해독하는 것이 여러분의 임무입니다. 이를 통해 언어의 어휘 규칙을 파악하고, 나아가 각 층의 사람들과 문자를 이해하며 퍼즐을 풀어 나가야 합니다.
탑에는 5개의 층이 있으며, 각 층에는 고유한 언어를 가진 유일무이한 주민 계층이 있습니다. 각 언어는 고유한 룬 문자와 문법을 가지고 있습니다. 한 층의 언어를 파악하고 나면, 조금 더 복잡한 다른 언어를 시작하게 되며, 결국 탑의 꼭대기에 도달하게 됩니다. 학구적으로 들릴 수 있지만, 각 언어의 단서들을 맞춰가는 과정은 매력적이고 매우 보람 있으며, 계속 쳐다보던 것의 의미를 마침내 이해하는 "아하!" 하는 순간을 맛볼 수 있습니다.
챈트에는 몇 가지 단점이 있습니다. 되돌아가야 할 구간이 많고, 간혹 등장하는 은신 요소는 비교적 관대한 편이지만 다소 지루할 수도 있습니다. 하지만 이 게임은 수수께끼를 끝까지 파헤치려는 플레이어를 위해 숨겨진 "좋은" 엔딩이 기다리는 또 하나의 흥미로운 퍼즐 게임입니다. 저는 이 게임이 접근하기 쉬우면서도 만족스럽고 매우 보람찬 게임이라고 생각합니다.
한 가지 참고사항으로 이 게임에서는 자주 메모를 위해 타이핑을 해야 합니다. 닌텐도 스위치의 휴대모드에서는 문제가 되지 않았지만, 독 모드이거나 키보드 또는 터치스크린이 없는 다른 일반 콘솔에서는 불편할 수 있습니다.
어레인저 (Arranger)
"역할 퍼즐 어드벤처"를 표방하는 어레인저는 놀랍도록 단순한 전제를 바탕으로 만들어진 짧지만 즐거운 퍼즐 게임입니다. 만약 영웅이 세계를 돌아다니는 대신, 세계가 영웅을 중심으로 움직인다면 어떨까요?
설명하기는 어렵지만, 어레인저는 격자 위에서 진행됩니다. 여러분이 움직일 때마다 실제로는 제자리에 있고, 대신 바닥이 컨베이어 벨트가 되어 여러분 그리고 같은 행이나 열에 있는 다른 것들을 다음 칸으로 이동시킵니다.
이는 여러분이 실제로 하는 것은 이동이 전부라는 뜻입니다. 전투나 다른 반사신경 기반의 게임플레이는 없습니다. 하지만 장애물을 피하기 위해 세계를 어떻게 움직일지, 또는 가끔은 길을 막고 있는 고정된 적과 상호작용하도록 물체를 움직이는 방법을 알아내야 합니다.
소코반 스타일 퍼즐의 새로운 방식이며, 게임플레이의 핵심을 이루는 기발하고 영리한 메커니즘입니다. 게임은 이 아이디어를 기반으로 여러 가지 흥미로운 반전을 도입하지만, 이 짧은 모험을 완전히 탐험하는 것보다 훨씬 더 많은 가능성을 가진 게임입니다.
기억에 남는 캐릭터와 스토리에 더해 아름다운 수작업 삽화가 있는 보석을 매우 쉽게 얻을 수 있는 짧은 퍼즐 게임입니다. 퍼즐 게임을 즐기는 사람이나 부적응자가 자신의 자리를 찾고 세계를 구하는 좋은 이야기를 좋아하는 사람 모두에게 강력히 추천합니다. 결말은 생각보다 더 깊이가 있으니, 직접 확인해보세요.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 (Prince of Persia: the Lost Crown)
페르시아의 왕자 시리즈를 해본 적은 없지만, 추천을 받아 잃어버린 왕관을 구매했고, 정말 잘했다는 생각이 듭니다. 이 게임은 일종의 리부트작으로 이전 시리즈에 대한 지식이 전혀 필요하지 않습니다. 아마도 올해 최고의 순수 메트로이드배니아 게임으로, 탐험할 비밀이 가득한 거대한 세계와 흥미로운 능력들을 사용하고 업그레이드 할 수 있는 시스템이 돋보입니다. 계속해서 새로운 지역을 발견하며 전투와 이동 능력을 끊임없이 업그레이드할 수 있습니다.
탐험, 퍼즐 해결, 전투의 조화가 완벽합니다. 주인공 사르곤은 날렵한 움직임으로 세계를 가로지르며 플레이어에게 만족스러운 속도감을 선사하죠. 스토리와 캐릭터도 인상적이고, 패링(막기) 중심의 전투 시스템은 최고 수준입니다. 다만 후반부 난이도가 약간 짜증났어요. (사실, 애니멀 웰 출시 전까지 무작정 밀어붙이며 엔딩을 보려고 서둘렀던 탓도 있지만요.)
수많은 수집 요소와 커스터마이징 옵션으로 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 이 장르를 좋아한다면 절대 놓치면 안될 작품이에요. 세계를 완벽히 탐험하지 못했기 때문에 언젠가 다시 플레이 하며 남은 비밀을 찾아볼 생각입니다. 분명 또 다른 즐거움이 기다리고 있을 테니까요.
네가 있어 다행이야! (Thank Goodness, You’re Here!)
Untitled Goose Game의 출판사가 이번에는 북잉글랜드의 별난 주민들로 가득한 마을을 배경으로, 엉뚱한 주인공들이 돌아다니며 임무를 해결하는 또 하나의 우스꽝스러운 게임을 선보였습니다.
네가 있어 다행이야는 제가 지금까지 플레이한 게임 중 가장 웃긴 게임입니다. 대사, 농담, 독특한 일러스트 스타일이 어우러져 마치 몬티 파이썬(Monty Python)이 핫 퍼즈(Hot Fuzz)의 한적한 마을에서 영감을 받아 만든 성인 수영 만화 같은 느낌을 줍니다. (매트 베리(Matt Berry)를 비롯한 여러 성우들의 목소리 연기도 돋보입니다.)
반사신경이나 전통적인 게임 실력이 전혀 필요 없는 짧은 게임입니다. 그냥 여기저기 돌아다니며 물건을 후려치다 보면 뭔가 일이 벌어지는데, 그때마다 항상 웃음이 터집니다. 게임이라기보다는 괴짜 같은 인터랙티브 영화에 가까워서, 두어 시간이면 충분히 클리어할 수 있지만 여전히 그 여정은 가치가 있습니다. 전 게임의 괴상하면서도 유쾌한 어설픔에 계속 웃음이 터져 나왔죠.
견습 기사 모험기 (The Plucky Squire)
견습 기사 모험기는 마음을 울리고 향수를 느끼게 하고 실험적인 것들이 아름답게 조화를 이룬 게임입니다. 훌륭한 가족용 게임이며 어린 시절의 저였다면 완전히 빠져들었을 게임입니다. (물론 어른이 된 지금도 즐겁게 플레이했습니다.)
동화책 속에서 펼쳐지며 고전적인 탑다운 뷰의 젤다처럼 플레이합니다. 새로운 영역으로 들어갈 때마다 페이지가 넘어가기도 합니다. 그것만으로도 충분했겠지만 책의 초반부에서 주인공 조트는 자신이 책 밖으로 뛰쳐나와 현실 세계를 3D로 탐험할 수 있는 마법 능력이 있다는 것을 발견합니다. 조트는 방 안에서 책으로 가져갈 수 있는 아이템들을 찾거나, 책 페이지를 기울여 창의적인 방식으로 세계와 상호작용하며 퍼즐을 풀거나, 책의 새로운 위치로 다시 뛰어들 수 있습니다.
이 게임은 장르의 고전작들을 오마주하며 정기적으로 액션을 바꿔가기도 합니다. 거대한 꿀오소리와 “펀치 아웃!!” 스타일의 복싱 매치를 하거나, 횡스크롤 슈팅 구간을 도전하거나, 록밴드 같은 리듬 도전을 하면서 신선함을 유지하고 긴장감을 놓치지 않게 합니다.
스토리 측면에서는 우리가 어린 시절 사랑했던 이야기들의 의미와 성장한 후에도 그것들에서 얻을 수 있는 영감에 대한 매력적인 메타내러티브가 있습니다. 깊이 있는 내용은 아니지만, 조트와 그의 친구들이 조트의 가장 큰 팬이기도 한 어린 책 주인을 위해 앞에 놓인 모든 것들을 함께 해결해나가는 모습은 가슴 따뜻해지는 건전한 내용입니다.
게임의 난이도가 다소 낮은편이라, 특히 초반부에 많은 장면들이 약간 지루할 수 있습니다. 하지만 기억에 남는 스토리와 캐릭터들이 게임을 지탱하고 있으며 엔딩의 보상은 모든 것을 가치 있게 만듭니다. 저를 믿으세요. 예상치 못한 반전이 있고 마지막 장면들은 지금까지 했던 모든 것들을 매우 만족스럽게 연결시킵니다.
참고 - 스위치 버전은 특히 게임 후반부에 꽤 심각한 성능 문제가 있습니다. 게임을 못할 정도로 나쁘지는 않지만 곳곳에서 심각한 렉이 발생할 수 있다는 점을 염두에 두세요. 다른 플랫폼에서 플레이할 수 있다면 그쪽을 추천합니다.
코쿤 (Cocoon)
코쿤은 림보와 인사이드의 수석 게임 설계자가 만든 게임입니다. 림보와 인사이드를 알고 계시다면 비슷한 퍼즐 플랫폼 공식을 발견할 수 있을 것입니다. 물론 몇 가지 과감한 변화가 있긴 하지만요.
우선 코쿤은 3D로 제작되었으며 초현실적인 외계 세계들을 탑다운 시점으로 보여줍니다.
하지만 코쿤의 핵심적인 반전은 바로 탐험하게 될 모든 세계가 구슬 같은 작은 구체 안에 담겨있다는 것입니다. 각 구체로 뛰어들어 그 세계로 “워프”해서 할 일을 하고, 다시 밖의 허브 월드로 나오게 됩니다. 문을 열거나 퍼즐을 풀기 위해 구체들을 들고 다닐 수 있는데, 바로 여기서 재밌어집니다. 각 구체는 들고 있는 동안 서로 다른 능력을 부여하기 때문에 어떤 구체가 필요한지 그리고 그것을 어떻게 필요한 곳으로 가져갈지 파악하는 것이 영리하고 도전적인 저글링 같은 행위가 됩니다. 말 그대로 월드맵의 일부를 들고 다닌다는 점에서 흥미로운 구조죠.
게다가 구체를 다른 구체 안으로 가져갈 수도 있어서 두 단계 이상 깊이 들어가면서 앞에 놓인 장애물을 극복하고 계속 진행할 수 있습니다. 어떤 세계를 다른 세계로 가져가야 도전과제를 해결할 수 있는지 파악하는 것은 정신적으로 도전적이지만 너무 접근하기 어려운 정도는 아닙니다.
설명하기가 조금 어려워서 코쿤 웹사이트의 트레일러를 보시면 도움이 될 것 같습니다. 하지만 퍼즐 플랫폼 게임을 조금이라도 좋아하신다면, 특히 흥미롭고 머리를 비틀어야 하는 구조를 좋아하신다면, 코쿤은 쉽게 추천해드릴 수 있는 게임입니다.
송팝 파티 (Songpop Party)
송팝 파티는 매우 단순한 전제를 바탕으로 한 순수한 파티 게임입니다. 노래의 짧은 클립을 듣고 최대한 빨리 노래나 아티스트의 이름을 맞추는 것입니다. 더 빨리 답할수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
처음에는 다양한 카테고리가 제공되며 연대별, 장르별 또는 테마별로 분류된 많은 플레이리스트 중에서 선택할 수 있습니다. 노래가 많아서 “80년대”나 “팝 히트곡” 같은 특정 플레이리스트를 반복해서 재생해도 같은 곡이 나오지 않습니다. 더 많이 플레이할수록 더 많은 점수를 얻어 추가 카테고리를 잠금 해제할 수 있습니다. 좋아하는 연대에 깊이 빠져들거나, 특정 아티스트로 좁히거나, “가족용”이나 “인트로만 재생” 같은 특별 카테고리를 열 수도 있습니다.
나이에 관계없이 게이머든 비게이머든 누구나 쉽게 즐길 수 있는 송팝 파티는 올해 많은 모임에서 주요 게임으로 자리 잡았으며, 앞으로도 오랫동안 계속 즐길 수 있을 것 같습니다.
아들과 마리오 카트 8 플레이
제 아들은 이전에는 비디오 게임을 많이 해본 적이 없었는데 최근에 저와 제 형이 함께 하는 것을 보고 마리오 카트에 푹 빠졌습니다.
아직 어려서 게임 컨트롤러를 제대로 다루는 것이 힘들어서 스마트 스티어링과 자동 가속 기능을 켜고 플레이해야 합니다. 하지만 모든 아이템 사용법을 알고 있고 이제는 대부분 레이서들 중 상위권에서 완주할 수 있게 되었죠. 물론 게임의 가장 낮은 난이도인 50cc에서지만요. 아이와 함께 게임을 하고 아이가 게임을 이해해가는 것을 지켜보는 게 즐겁고, 앞으로도 함께 더 많은 게임을 할 수 있기를 바랍니다.
미완성 게임들에 돌아가기
2024년에 게임을 잘 못하던 시기가 있어서 미완성으로 남아있던 게임들로 돌아가 많은 게임들을 완료할 수 있었습니다.
The Talos Principle - 포탈과 비슷한 3D 퍼즐 게임으로 흥미로운 철학적 요소들이 가미되어 있습니다.
New Super Mario Bros. U - 이전에도 클리어했지만, 100% 완료는 올해가 처음이었습니다.
Resident Evil 4 HD - 여러 콘솔에서 여러 번 클리어했지만 스위치로는 이번이 처음입니다. 역대 최고의 액션 게임입니다.
The Last Campfire - 따뜻한 포옹과 차 한잔 같은 느낌의 또 다른 마음 따뜻한 퍼즐 게임입니다.
Undertale: 이제 이해가 됩니다.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp - 각 캠페인의 마지막 3개 전투에서는 난이도를 낮췄지만 게임보이 어드밴스 시절에 둘 다 클리어했으니 그 정도는 괜찮다고 생각합니다. 제 머리로는 여전히 이해할 수 있는 고전 전략 RPG지만, 20년 전처럼 잘 플레이하지는 못하겠네요.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 지난 10년간 최고의 플랫폼 게임 중 하나지만, 전에는 빠져들지 못했던 게임입니다. 마지막 보스는 매우 짜증나지만 레벨 설계는 믿을 수 없을 정도로 훌륭합니다.
좋아했던 게임들을 다시 하기
할로우 나이트 - 올해 이 아름다운 걸작을 최소 몇 번은 플레이했습니다. (총 17번 정도?) 할로우네스트의 세계는 아름다운 곳이며, 외롭고 미로 같은 폐허를 돌아다니는 것은 제가 항상 즐기는 일입니다.
하데스 - 제 생각에 하데스는 로그라이크 장르의 정수입니다. 슈퍼자이언트는 매력적인 서사와 기억에 남을 만한 캐릭터로 가득한 게임을 만들었습니다. 뛰어난 대사와 음성 연기로 가득했죠. 게임은 모든 것이 무작위성을 기반으로 합니다. 하지만 다른 로그라이크와 달리 하데스에서는 운이 패배의 진짜 이유인 것처럼 느껴지지는 않습니다. 완벽하게 균형 잡혀 있으며 하데스2가 기다려집니다.
메트로이드 드레드 - EMMI 장면들이 무섭다기보다는 짜증나긴 하지만 드레드는 메트로이드라는 이름이 포함된 것이 메트로이드 장르에 걸맞다는 것을 증명합니다.
셀레스트 - 이 게임에 대해 이미 많이 말한 것 같습니다. 역대 최고의 플랫폼 게임 걸작입니다.
엘렉헤드 - 만약 제가 이 귀여운 퍼즐 플랫폼처럼 우아하게 단순하면서도 교묘하게 독창적인 것을 디자인할 수 있다면 행복한 사람으로 죽을 수 있을 것 같습니다.
브레이드, 기념판 - 다른 콘솔에서 이미 브레이드를 플레이했다면 이걸 구매할 이유가 많지 않다는 게 아쉽습니다. 열렬한 팬이 아니라면 말이죠. 사실, 저는 열혈팬이에요. 역대 가장 독창적인 퍼즐 게임 중 하나라고 생각합니다.
극한의 도전 과제 해결
자, 저는 지금까지 수십 단락에 걸쳐 게임에 대해 이야기해온 덕후니까 이걸 받아들이고 올해 제가 완료한 몇 가지 극도로 어려운 게임 도전과제에 대해 자랑해보겠습니다.
할로우네스트의 판테온 (할로우 나이트)
할로우 나이트는 수년간 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였고, 일 년에 최소 한두 번은 다시 플레이합니다. 열두 번 넘게 끝냈고, 게임이 제공하는 모든 도전과제를 완료했습니다. 대부분 시도했을 때는 말이죠.
단 하나를 제외하고 말이죠. 할로우네스트의 판테온입니다. 게임의 모든 보스를 연속으로 물리쳐야 하는 약 45분 길이의 보스러시죠. 오랫동안 제가 한 번도 완료하지 못한 유일한 것이었는데, 마침내 로그라이크 게임들의 무작위성에 지친 늦여름 즈음에 이런 생각이 들었습니다. “그래, 운에 기반하지 않은 도전이 지금 내게 필요한 거야.”
여가 시간에 연습하는 데 몇 주가 걸렸고, 총 15-20시간 연습한 것 같아요. 그리고 마침내 최종 판테온을 목록에서 체크할 수 있었습니다. 솔직히 잔인하게 들리죠. 정말 가까이 갔다가 져서 처음부터 다시 시작해야 했던 극도로 좌절스러운 순간들도 분명 있었습니다. 하지만 계속 재도전하면서 조금씩 나아지는 제 진전을 보는 것이 실제로는 꽤 재미있었습니다.
조커없이 플레이하기 (발라트로)
두 번째 도전과제는 발라트로의 조커없이 플레이하기 도전입니다. 게임의 20개 도전 중 마지막이며, 처음 보면 불가능해 보일 정도로 터무니없는 것이었죠. 전략적 의사결정이 엄청나게 많이 필요하지만 저는 여전히 이 도전이 실력보다는 운이 따를 때까지 인내가 필요하다고 생각합니다. 어쨌든 저는 해냈습니다. 제가 게임에서 해본 것 중 최악이었고, 끝내서 다행이며, 아마 다시는 하지 않을 것 같습니다. 한번은 너무 화가나서 세이브 파일을 삭제하고 처음부터 다시 시작하기도 했습니다. 하지만 해냈습니다.
테이블 게임
제가 테이블 게임은 주로 어른과 5살 아이가 모두 즐길 수 있는 게임을 중심으로 하는데, 올해 저와 제 가족이 정말 즐겼던 게임들을 소개하겠습니다.
Dorfromantik - 보드게임 - 비디오 게임이기도 한(부제가 붙은 이유이며, 게임 제목은 대략 “시골에 대한 향수”라는 뜻입니다) 이 게임은 협력형 캠페인 게임입니다 즉, 다른 플레이어들과 함께 협력하여 최고 점수를 얻는 것이 목표입니다. 강, 마을, 농지, 기차 선로, 숲이 그려진 육각형 타일을 특정 규칙에 따라 번갈아가며 배치하면서 진행됩니다. 예를 들어, 정확히 5개의 타일로 마을을 만들거나, 모든 면이 닫힌 들판을 만들거나, 가능한 가장 긴 연속된 강을 만듭니다.
여러분의 성과에 따라 점수가 메인 게임 상자 안에 있는 비밀스러운 봉인된 상자들에서 새로운 규칙과 구성요소를 “잠금 해제”하게 되며, 이를 통해 더 높은 점수를 얻을 수 있는 더 많은 방법이 생기고 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있습니다. 전체적인 디자인도 아름답습니다. 상자에는 14세 이상으로 연령대가 표시되어 있지만, 5-6세 이상의 아이들도 어른의 지도 하에 쉽게 참여하고 즐길 수 있다고 생각합니다. (마음이 내키면 혼자서도 플레이할 수 있습니다)스플렌더 - 제 5살 아이도 접근하기 충분히 쉽고 (때로는 인내심을 시험하긴 하지만), 30-45분 정도 소요되는 훌륭한 전술 카드 게임으로 흥미롭게 즐기기에 충분한 깊이가 있지만 부담스럽지는 않습니다.
치킨! - 아름다운 디자인의 빠르고 쉬운 주사위 게임입니다. 점수를 걸고 한 번 더 굴릴까요? 아니면 다른 플레이어에게 넘기고 그들이 더 많은 점수를 얻을 위험을 감수할까요?
패스 더 피그 - ‘치킨!’과 비슷하게 위험 vs 보상 형태의 주사위 게임입니다. (턴의 점수를 확보할까요, 아니면 더 굴릴 위험을 감수할까요?) 하지만 차이점은 주사위 대신 돼지 한 쌍을 굴리고, 착지 자세에 따라 점수가 결정된다는 것입니다. 물론 운이 큰 요소이지만 이 게임의 우스꽝스러운 단순함과 누군가가 연승을 하는 황당한 일들 덕분에 제 게임 그룹에서 오랫동안 모든 연령대의 히트작이 되었습니다.
패치워크 - 테트리스 같은 패치 모양을 사용해 두 플레이어가 각자의 퀼트를 완성하려고 하는 겉보기와 달리 깊이 있는 2인용 게임입니다. 아이들이 즐기기에 충분히 짧고 간단하지만, 어른들도 흥미롭게 즐길 수 있는 충분한 깊이와 전략이 있습니다.
러브 레터 - 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. (읽기가 필요해서 6-7세 미만의 아이들에게는 적합하지 않을 수 있습니다.) 빠르게 배우고 플레이할 수 있습니다. 흥미로운 결정을 내리지만 결과를 예측할 수 없게 만드는 운의 요소도 충분히 포함되어 있습니다. 저는 클래식 버전을 선호합니다. (카드, 역할, 규칙이 더 적어서 약간 더 단순하지만 참여할 수 있는 플레이어 수가 더 적습니다.) 하지만 제가 시도해본 많은 버전들 모두 매우 즐거웠습니다.
TV 쇼
솔직히 말하면 2024년에 아내와 제가 본 대부분의 티비 프로그램들은 배경 음악처럼 틀어놓는 티비 쇼입니다. 다른 일을 하면서 틀어두고 대충 주의를 기울이는 정도였죠. (평론가들은 올해가 TV에 있어서 침체기였다고 생각하는 것 같은데 그게 사실이든 아니든 우리에게는 확실히 그랬습니다.)
이는 아마도 2024년이 넷플릭스 없이 보낸 첫 해였기 때문이기도 할 것입니다. 일부러 1년 내내 안 보려고 한 건 아니지만, 가격 인상과 계정 공유 제한이 강화되면서 스트리밍 서비스를 줄이기 시작했습니다. 1년 중 대부분은 디즈니+/훌루만 있었고, 디즈니+는 주로 아이와 함께 영화를 보기 위한 것이었습니다. 알고보니 넷플릭스가 크게 그립지 않네요.
어쨌든 2024년에 우리가 본 프로그램들 중 눈에 띄는 것들을 소개하겠습니다.
세브란스: 단절 (Severance)
2024년에 나온 작품은 아니지만 세브란스는 올해 제가 본 것들 중 단연 최고였습니다. 전제는 영리하면서도 단순합니다. 루몬 인더스트리에서 일하는 사람들은 “단절”되어 있습니다. 업무 기억이 사생활 기억과 절대 상호작용하지 않는 것이죠. 아침에 직장 엘리베이터를 타고 내려가는 순간 그들은 외부 생활에 대한 모든 것을 잊어버립니다. 퇴근할 때는 반대로 그날 직장에서 했던 일에 대한 기억이 전혀 없게 됩니다.
사실상 루몬의 직원들은 각각 두 개의 분리된 인격을 가지고 있으며, 서로의 삶과 관계를 전혀 알지 못합니다. 이러한 긴장감이 충격적인 서사적 반전들을 만들어냅니다.
인간적인 이야기를 감싸고 있는 것은 '로스트'식의 루몬 자체의 기이함입니다. 이는 직원들이 회사에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 그들이 외부에서는 누구일지 알아내려 하는 과정으로 이어집니다.
시작은 느리지만, 저를 믿으세요. 이 느린 전개는 결국 보상받습니다. 충분히 가치 있는 여정입니다.
맵다 매워! 지미의 상담소 (Shrinking)
슈링킹은 2023년에 제가 가장 좋아했던 쇼였고, 시즌 2는 제가 좋아했던 모든 요소를 계속 이어가고 있습니다 (적어도 지금까지는요; 발행 시점에는 아직 완주하지 못했습니다). 제이슨 시걸이 시리즈의 사실상 주연을 맡아 환자들의 트라우마를 비전통적인 방식으로 다루는 것을 돕는 치료사를 연기하면서, 그 자신도 자신의 트라우마를 다루는 법을 배워갑니다. 하지만 슈링킹은 사실 그 어떤 것보다도 희망적인 앙상블 코미디에 가깝습니다 - 등장인물들의 고통, 결함, 심지어 죽음까지도 다루는 것을 두려워하지 않는 작품이지만요.
시즌 2에서는 새로운 캐릭터들이 추가되면서 캐스팅이 비교적 커졌지만, 모든 배우가 최고의 연기를 보여줍니다. 드라마틱 코미디는 때때로 한쪽으로 너무 치우쳐서 너무 우스꽝스러워 진지하게 받아들이기 어렵거나, 너무 진지해서 웃을 수 없게 되는 경우가 있지만, 이 제작진과 그들의 뛰어난 각본은 그런 일이 일어나지 않을 만큼 너무나 훌륭합니다. 재미있고, 취약하며, 깊이 있게 인간적입니다. 이렇게 완벽하게 균형을 잡는 쇼는 드뭅니다.
뱀파이어에 관한 아주 특별한 다큐멘터리 (What We Do in the Shadows)
이 드라마의 마지막 시즌인 것 같은데 이 글을 쓰는 시점에서는 아직 어떻게 끝나는지 다 보지 못했습니다. 하지만 사실 그게 중요하지는 않습니다. 이 시리즈가 6시즌 동안 이렇게 재미있게 유지되었다는 것만으로도 충분하니까요.
이 드라마는 스태튼 아일랜드에서 수백 년 동안 함께 살아온 네 명의 게으르고 세상 물정 모르는 뱀파이어 룸메이트들의 이야기를 다룹니다. 대부분 오랜 룸메이트들처럼 이들도 항상 잘 지내지는 않죠. 서로 다투고, 동맹을 맺었다가 깨고, 온갖 이상한 일들을 벌이다가 대부분 그냥 다 잊어버리고 다음 일로 넘어갑니다. 이 모든 것이 가능한 건 길예르모 덕분인데, 그는 인간 하인이자 유일하게 자각이 있는 캐릭터로서 계속해서 집 구성원들을 그들 자신으로부터 구해내죠.
이상하게 들리겠지만, 실제로도 이상합니다. 하지만 연속 코미디 시리즈로서는 완벽한 공식이며 완벽한 캐스팅과 한결같이 탄탄한 각본은 충분히 앞으로 6시즌을 더 하고도 남을 정도입니다. (영화까지도요)
미스터 & 미세스 스미스 (Mr. and Mrs. Smith)
제목이 같고 비밀 요원에 관한 이야기라는 점이 2005년 동명 영화와의 유일한 공통점입니다. 영화와 연관되어 있다는 이유로 시도조차 하지 않을 뻔했지만, 시청하게 되어 다행입니다. 이 시리즈의 모든 면이 원작을 훨씬 뛰어넘는 수준이니까요.
이 시리즈는 위장을 위해 부부로 함께 살도록 배정된 서로 모르는 비밀 요원들의 이야기를 다룹니다. 그들은 자신들이 일하는 회사에 대해서도, 왜 그런 임무를 받게 되었는지도, 그들이 보고하는 미스터리한 연락책이 누구인지도 잘 모릅니다. 그들이 확실히 아는 것은 단 하나, 실패하면 엄청난 대가를 치러야 한다는 것뿐이죠.
당연히 위험과 서스펜스, 액션(그리고 약간의 블랙코미디)이 가득하지만 이 드라마는 어떻게든 그런 것들에 관한 이야기가 되지 않습니다. 대신 낯선 사이에서 동료로, 연인으로, 그리고... 글쎄요, 쉽게 정의내리기 어려운 더 복잡한 관계로 발전해가는 커플의 관계를 깊고 불편할 정도로 친밀하게 들여다봅니다. (에피소드 제목도 “첫 데이트”나 “커플 테라피” 같은 것들이에요.)
도널드 글로버와 마야 어스킨의 연기가 이 드라마의 중심이며, 둘 다 자신의 역할을 완벽하게 소화해냅니다. 그들은 마치 실제 생활에서 알고 있는 커플처럼 느껴지죠. 누구를 응원해야 할지 확신이 서지 않고, 번갈아가며 둘 다 사랑하고 미워하게 되지만, 결국에는 이 결함 많은 두 사람이 자신들의 한계에도 불구하고 성공하기를 바라게 됩니다.
폴아웃 (Fallout)
제가 보기에 폴아웃은 역대 두 번째로 좋은 비디오 게임 각색작입니다. 비록 ‘라스트 오브 어스’에 비하면 많이 뒤처지긴 하지만요.
특히 초반 에피소드들에서 원작 게임에서 영감을 받은 것이 분명해 보이는 과도하고 극단적인 고어씬에 거부감이 들었지만, 끝까지 본 것이 다행입니다. 종말 후의 황무지를 헤쳐나가려 최선을 다하는 소수의 생존자와 방랑자의 흥미로운 이야기입니다.
이 냉혹한 세상에서 좋은 사람은 아무도 없습니다. 우리의 주인공 루시를 제외하면요. 그녀는 이상주의적인 볼트 거주자로, 아버지를 찾기 위해 지하 은신처의 안전을 뒤로하고 떠납니다. 하지만 그녀조차도 자신의 특권적인 이상주의를 고집스럽게 붙잡고 있으면서도, 이 혹독한 환경에서는 도덕적 타협이 필요하다는 것을 곧 깨닫게 됩니다.
각자의 가치관과 동기를 가진 캐릭터들은 드라마 세계관 속에서 같은 맥거핀을 쫓으며 흥미진진하게(그리고 종종 폭력적으로) 부딪힙니다. 결국 그들 모두는 자신들이 생각했던 것과는 다른 진실을 발견하게 되고, 영웅이든 악당이든 처음 보였던 것보다 훨씬 더 복잡한 인물이라는 것을 알게 됩니다.
아 그리고 걱정 마세요. 게임 시리즈의 (종종 어두운) 유머와 함께 매력적인 레트로 분위기와 음악도 모두 잘 살아있습니다.
세이 낫띵 (Say Nothing)
Say Nothing은 강렬한 충격을 주는 드라마입니다. 이는 북아일랜드의 “북아일랜드 분쟁” 시기, 주로 1970년대와 80년대에 일어난 실화를 다룬 책을 영화화한 작품입니다.
우리는 이 분쟁을 여러 각도에서 보게 되는데, 이야기는 주로 IRA 멤버인 돌로어스 프라이스에 초점을 맞춥니다. 그녀는 대의를 위해 은행ㅇ르 털고 폭탄을 설치하는 대담한 젊은 광신도로서의 모습과, 자신과 동료들이 일으킨 파괴적인 피해를 되돌아보는 나이 든 여성으로서의 모습 모두로 등장합니다. 그녀는 이야기의 영웅이면서도 동시에 여러 면에서 중심적인 악역이기도 한 복잡한 인물입니다.
이 드라마는 전쟁과 억압이 가진 불가능할 정도로 복잡한 도덕성을 보여주지만, 시리즈가 끝나기 전에 그것이 만들어낸 혼란을 정리하려 하지는 않습니다. 그저 시청자들에게 스스로 생각해볼 많은 것들을 남겨둘 뿐입니다.
자칼의 날 (Day of the Jackal)
솔직히 말씀드리면 피콕이 원하는 만큼의 최상급 TV 프로그램은 아닙니다. 사실 좀 형편없다고 할 수 있지만, 적어도 즐길 수는 있을 정도에요. 끈질긴 MI6 요원이 유럽 전역에서 그림자 같은 엘리트 암살자를 쫓는 장르의 큰 팬이 아니라면 추천하지 않을 것 같네요.
하지만 볼 만한 수준과 웃긴 수준 사이를 오가는데도 불구하고, Day of the Jackal이 캐릭터에 대한 당신의 충성심을 계속해서 의심하게 만든다는 점은 높이 평가합니다. “악당”이 성공하기를 바라지는 않지만, 그가 실패하는 것도 원하지 않죠. 이 드라마는 당신이 진정 누구를 응원하고 있는지, 그리고 그 이유가 무엇인지 궁금하게 만듭니다.
에디 레드메인이 연기하는 재칼은 잘생기고, 건강하며, 부유한 백인 남성입니다. 그를 쫓는 사람은 무모하고, 거칠며, 중상류층 출신의 흑인 여성이죠. 두 캐릭터 모두 자신들의 개인적인 삶과 경력 사이에서 아슬아슬한 균형을 잡고 있으며, 시즌 내내 둘 다 정기적으로 가족들을 실망시킵니다. 그들은 둘 다 무심코 다른 사람들을 위험에 빠뜨리며, 어느 쪽에서도 후회하는 모습을 거의 볼 수 없습니다.
드라마가 의도적으로 이렇게 설정했는지는 모르겠지만 인종, 계급, 외모, 성별이 이 두 캐릭터에 대한 인식에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 만약 이러한 세부사항들이 뒤바뀐다면 우리가 그들에게 같은 감정을 느낄지 생각해보는 것은 흥미롭고 가치 있는 일이라고 생각합니다. 비록 이런 생각 실험이 결국 드라마 자체보다 더 흥미로울 수 있다 하더라도요.
살인 사건은 아닌 실제 범죄 다큐멘터리 시리즈
이 프로그램들을 한데 묶은 이유는 공통점이 있기 때문입니다. 모두 실제 범죄 다큐멘터리 시리즈이지만, 대부분의 같은 장르와 달리 이 프로그램들에서는 아무도 죽지 않습니다.
대신 이 시리즈들은 일종의 사기에 초점을 맞춥니다. 결국 밝혀지게 되는 거대한 거짓말의 망입니다. 전체적으로 보면 정말 뒤틀리고 손상된 정신세계를 흥미진진하게 들여다볼 수 있습니다. 물론 살인은 없이 말이죠. (경고: 하지만 대부분 다양한 종류의 학대에 대해 다루며, 때로는 미성년자가 연관되어 있습니다.)
Perfect Wife: the Mysterious Disappearance of Sherri Papini는 납치된 주부의 실종과 구출, 그리고 이후 학대한 납치범을 찾기 위한 긴 수색을 다룹니다. 하지만 이야기는 훨씬, 훨씬 더 복잡합니다. 그리고 셰리는 실제로 일어난 일에 대해 말하는 것보다 더 많이 알고 있습니다.
Anatomy of Lies는 Grey’s Anatomy의 작가 엘리자베스 핀치의 이야기를 다룹니다. 그녀는 “트라우마 뱀파이어”로서 다른 사람들의 비극을 몰래 훔쳐 자신의 관심과 동정을 얻고자 했습니다. 그리고 그것을 자신의 이야기인 것처럼 드라마에 써넣었죠. 여러 가지 중에서도, 핀치는 암에 걸린 것을 가장했고, 미투 운동의 유명세를 얻기 위해 전 상사를 거짓으로 고발했으며, 결국 뻔뻔한 사기꾼으로 밝혀지기 전까지 학대 피해자들의 삶에 자신을 끼워 넣었습니다.
Betrayal - 시즌 1: 완벽한 남편과 시즌 2: 아버지의 비밀 모두 남편이 충격적이고 일탈적인 비밀스러운 삶을 살아왔다는 것을 발견하게 되는 여성들의 이야기를 다룹니다.
Rossi: A Fugitive Faking Death는 뉴저지의 수배범과 착각된 영국 남자 아서 나이트의 이야기입니다... 아니면 죽음을 가장하고 국외로 도주해 새로운 신분을 만든 도망자의 이야기일까요? 뭐, 어느 쪽인지 아시겠죠. 그래도 여전히 흥미롭습니다.
The Most Dangerous Animal of All은 자신의 생물학적 아버지를 찾았다고 믿는 성인 입양인의 이야기를 따라갑니다. 그리고 그의 아버지가 바로 악명 높은 조디악 킬러라고 믿죠. 시리즈의 전반부는 설득력이 있습니다. 후반부는 당신의 기존 믿음을 흔드는 어려운 질문들을 던지고, 불편한 진실을 남깁니다. 당신 자신의 믿음과 의심의 여정을 살펴보기 위해서라도 볼 만한 가치가 있습니다.
책 읽기
작년만큼 책을 많이 읽지는 못해서 이 목록은 좀 짧습니다. 또 다른 이유는 제가 읽은 책들이 항상 즐겁지만은 않았다는 점입니다. 저는 어디선가 누군가의 추천을 보고 아무것도 모르는 채로 책을 구매하는 습관이 있어서, 올해 읽었지만 특별히 즐기지는 못한 책들이 몇 권 있었습니다. (이 목록에서는 다루지 않을 것이빈다. 제가 찾던 것이 아니었다고 해서 그 책들의 잘못은 아니니까요.) 그래도 제가 좋았던 책을 소개합니다.
A Closed and Common Orbit
웨이페어러 시리즈의 두 번째 책인데, 첫 번째 책을 읽고 다시는 읽지 않을 뻔 했습니다. (작가의 데뷔작이라 제가 글쓰기 스타일을 좋아하지 않았던 이유를 설명할 수 있겠네요.)
하지만 그 첫인상을 극복하고 이 책을 읽어본 것이 다행입니다. 베키 챔버스에 대해 제가 잘못 판단했더군요.
이 작품은 두 가지 이야기를 나란히 들려줍니다. 하나는 노예 노동에서 탈출해 혹독한 행성에서 거의 혼자 자라난 어린 소녀의 이야기이고, 다른 하나는 몸을 얻고 스스로 삶을 살아가는 자유를 얻은 AI의 이야기입니다.
두 주인공 모두 선택한 가족을 찾고 의지하게 되면서 배우고, 성장하고, 많은 실수를 합니다. 두 이야기는 의미심장하게 서로를 돌며, 결국 얽히기 전까지 반대되는 각도에서 같은 성장 테마를 반향합니다. 마음이 따뜻해지고, 매우 인간적이며, SF를 특별히 좋아하지 않더라도 읽어볼 만한 가치가 있습니다. (참고로 시리즈의 첫 번째 책과는 거의 관련이 없습니다. 많은 것을 놓치지 않고도 이 책만 쉽게 읽을 수 있습니다.)
Being Wrong: Adventures in the Margin of Error
저는 인간이 왜 그렇게 생각하고 행동하는지 더 잘 이해하도록 도와주는 책들을 좋아하는데, Being Wrong만큼 그 점에서 통찰력 있는 책은 많지 않습니다.
약간 난해하지만, 저자는 재치 있는 유머 감각과 유명하게, 고집스럽게, 한결같이 틀렸던 사람들, 집단들, 심지어 전체 사회들의 완전히 매혹적인 이야기들로 이를 보완합니다. 당신이 저와 조금이라도 비슷하다면, 이 책의 일화들을 기회가 될 때마다 반복해서 이야기하게 될 것입니다. 또한 “그래, 물론 다른 사람들은 그렇지만, 나는 아니야”라고 생각하는 일이 얼마나 자주 있는지 놀라실 거예요. 책에서는 이것이 자연스러운 것이라고 지적합니다. 우리는 다른 사람들의 논리를 쉽게 결함이 있다고 보는 반면, 우리 자신의 실수는 우리의 흔들리지 않는 논리에서 드문 일탈로 봅니다.
심리학, 철학, 그리고 건조하고 인간 혐오에 가까운 관찰이 섞여 있습니다. 더 나은 방향으로 당신의 사고방식을 바꾸어 줄 것이며, 당신도 거의 모든 것에 대해 틀릴 수 있다는 것을 이해하도록 도와줄 것입니다.
The Murderbot Diaries 시리즈
대부분을 2023년에 읽었지만, 올해도 시리즈를 계속 읽었습니다. 인간 혐오적인 유머 감각이 있고, 약간의 따뜻함도 있는 재미있고 짧은 SF 소설입니다.
“닌텐도의 역사” 시리즈
플로랑 고르주의 비공식 시리즈는 어색한 번역이 있지만, NES/패미컴, 게임보이 등에 대한 좋은 추억이 있는 사람들에게는 그럼에도 재밌고 흥미로운 향수 여행입니다. (이 사람처럼요. 👍👍) 단순한 헌정을 넘어, 이 책은 우리가 모두 알고 사랑하는 게임들과 시스템들을 형성한 회사와 그 정치, 사업 결정들, 그리고 국제적 마케팅과 사건을 들여다볼 수 있게 해줍니다.
An I.V.F. Mix-Up, a Shocking Discovery and an Unbearable Choice
상상할 수 없는 상황에 처한 두 커플에 대한 이 긴 뉴욕 타임스 기사는 올해 제가 읽은 것들 중 가장 좋았습니다. 힘들고, 가슴 아프며, 때로는 마음이 찢어지지만, 결국에는 고무적이고 멋진 이야기입니다.
Any Percent
이 짧은 이야기를 어떻게 처음 알게 되었는지 이제는 기억도 안납니다. (아마도 크리스 코이어가 디스코드에서 추천했던 것 같네요?) 사이트나 작가에 대해서도 아무것도 모릅니다. 하지만 애니 퍼센트는 짧고, 기억에 남으며, 읽어볼 가치가 있는 와일드한 여정입니다.
장비와 기술
MoErgo의 Glove80
Glove80에 대해 첫 인상과 후속 글로 두 개의 블로그 글을 작성했습니다. 더 자세한 생각이 궁금하시다면 글을 확인해보세요. 하지만 이 키보드는 1년 내내 제 주력 장비였고, 잠시도 다른 것으로 바꾸지 않았습니다. 그만큼 이 키보드는 놀랍도록 편안합니다. 약간의 불만은 있지만, 제가 보기에는 현재 사용 할 수 있는 가장 인체공학적이고 최고의 키보드입니다.
Svelte 5
스벨트는 오랫동안 제가 선호하는 프론트엔드 프레임워크였기 때문에, 5버전에 대해 열광할 것이라고 생각하실 수 있습니다. 하지만 아직 판단을 유보하고 있습니다. 아직 변화에 적응하는 중이고, 인정하건대 여전히 좋아하지 않는 부분들이 있습니다. 하지만 뭐, 적어도 스벨트 5는 여전히 모든 이전 문법을 지원하니까요, 그렇죠? 원하는 속도보다 더 빨리 마이그레이션할 필요는 없습니다.
제가 좋아하지 않는 사소한 부분들이 있습니다. 컴파일러 경고 중 일부가 불필요하게 까다롭고, 제 전문적인 디자인 의견으로는 공식 웹사이트의 새로운 세리프 본문 폰트는 좋지 않은 선택이라고 생각합니다. (물론 변경할 수 있고, 그것만으로도 즐겁게 새롭습니다.) 전역 상태에 대한 엄격한 규칙들도 때로는 약간 퇴보한 것처럼 느껴집니다.
하지만 이런 사소한 불만들을 제외하면, 대부분 시간과 익숙함의 문제일 것 같습니다. 단순히 낯설다는 이유로 무언가를 싫어하는 사람이 되고 싶지 않고, 아직 스벨트 5를 제대로 평가할 만큼 시간을 들이지 않았다고 생각합니다. 처음에는 불만스러웠던 것들도 그 이유를 이해하고 나니 이해가 되기 시작했고, 다른 것들도 같은 방식으로 이해될 것 같습니다.
다음 제가 확실히 처음부터 좋아하는 점들입니다. 스벨트 5로 업그레이드 하면서 즉각적인 성능 향상이 있었고, 스벨트 팀만큼 포괄적으로 도움이 되는 마이그레이션 스크립트로 쉬운 업그레이드를 제공하는 팀은 없습니다. 일부에서는 새로운 룬 시스템이 “너무 리액트스럽다”고 비판할 수 있지만, 두 프레임워크 모두 오래 사용해본 입장에서 룬이 이전에는 없었던 예측 가능성과 보편성을 가져다준다는 것을 알 수 있습니다. (이전에는 상태 관리가 작업 중인 파일 유형에 크게 의존했지만, 이제는 상태를 훨씬 더 일관되게 생성하고 공유할 수 있습니다.) $props 룬을 비롯한 여러 기능 덕분에 컴포넌트가 더욱 예측 가능해졌습니다. 물론 스벨트의 핵심인 단순한 템플릿 문법은 여전히 그대로이며, 오히려 HTML에 더 가까워졌습니다.
언젠가는 진지하게 사이드 프로젝트를 다시 시작할 것이고, 그때가 되면 스벨트 5를 깊이 파고들어볼 생각입니다. (Deno에서 아주 잘 작동한다는 것은 알고 있습니다.)
전동 칫솔
지금까지 전동 칫솔을 써본 적이 없었는데, 정말 삶의 질을 높여주는 업그레이드였습니다. (오랄-비 모델을 구입했는데, 소음이 좀 있지만 헤드가 실제로 회전한다는 점에서 다른 제품들보다 더 마음에 듭니다. 다른 제품들은 단순히 진동만 사용하죠.)
Greenworks와 잔디 기계
저는 이런 배터리 구동 도구들이 정말 마음에 듭니다. 잔디깎이는 몇 년째 사용중이고, 올해는 트리머를 업그레이드하고 엣저 부착물도 구입했습니다.
저는 잔디 관리에 특별히 관심이 많은 사람은 아닙니다. 하지만 우리 마당이 그 어느 때보다 좋아 보이고, 이웃들로부터 가장자리 정리에 대해 여러 번 칭찬을 받았으니... 뭐, 교외에서는 꽤 대단한 사람이 된 것 같네요.
MocPixel
mocpixel.com은 책상이나 선반 장식용으로 좋은 매우 재미있는 (그리고 완전히 합법은 아닌) 레고 모조품 세트를 제공합니다. 이 세트들은 주로 인기 있는 게임, 영화, TV 프로그램에서 가져온 것들인데, 실제 라이선스가 있는 레고 세트의 일부 가격에 불과합니다. (그리고 미국 저작권법의 제약을 받지 않아 훨씬 더 다양한 IP를 다룹니다.) 제 사무실 선반 장식용으로 몇 세트를 주문했고, 아이와 함께 조립하면서 많은 재미를 느꼈습니다. 설명서가 때로는 이해하기 어렵고, 제가 구입한 세트 중 하나는 부품이 누락된 문제도 있었지만, 그래도 혼자서 또는 아이들과 함께하기에 즐거운 활동입니다.
음식과 음료
Owala 물병
이게 이전 섹션에 들어갔어야 했나요? 아마도요. 어쨌든 이게 요즘 유행인가 봐요? 잘 모르겠어요. 제가 아는 건 우리 가족 중 한 명이 어떤 이유에서인지 하나를 구입했는데, 너무 극찬해서 이제는 모두가 하나씩 가지고 있다는 거예요.
이해가 됩니다. 모든 조건을 충족하거든요. 세척하기 쉽고, 휴대하기 쉽고, 새지 않고, 빨대가 있지만 물병처럼도 마실 수 있고, 한 손으로 열 수 있고, 발대 덕분에 기울이지 않고도 마실 수 있어요. 뚜껑을 열지 않고도 리필할 수 있지만, 설령 연다고 해도 빨대 덕분에 뚜껑을 어디에 둘지 고민할 필요가 없어요. 이 모든 것이 이 물병을 여행용으로 완벽하게 만듭니다. 저는 큰 팬이에요.
특이한 치폴레 꿀팁
사실 별로 대단한 팁은 아니지만 이렇게 해보세요.
부리또 볼을 주문하고 또띠아는 따로 달라고 하세요.
볼의 절반은 다음 식사를 위해 남겨두고, 남은 재료로 직접 부리또를 만드세요.
인생이 바뀔 정도예요. 제가 너무 과대 포장하나요? 네, 과대 포장하고 있네요. 언빌리버-볼해요. 아니요, 잘못된 방향으로 갔네요. 다음으로 넘어가죠.
Purely Elizabeth 오리지널 단짠 그래놀라
다른 맛들도 좋지만, 이 오리지널 단짠 그래놀라가 바로 여러분이 원하는 거예요. 가격이 비싸긴 하지만, 코스트코나 대량 할인으로 구매하면 그렇게 나쁘지 않아요. 어쨌든 제가 가장 좋아하는 그래놀라예요.
Honey Smoked Fish Co.의 훈제 연어
이것도 코스트코에서 발견했지만, 다른 식료품점에서도 구할 수 있어요. (회사 웹사이트에서도 구매할 수 있지만, 안타깝게도 대량으로만 판매해요.) 오리지널 맛만 먹어봤는데, 너무 맛있게 훈제되어서 거의 바비큐 같아요. 베이글, 크래커에 좋고, 우리가 가장 좋아하는 방법은 아보카도, 고수, 절인 채소, 매운 마요네즈, 감칠맛 나는 소스와 함께 포케볼로 먹는 거예요.
개인적이고 무작위의 기타 이야기들
Shoptalk Show 게스트 출연
Shoptalk은 제가 팟캐스트를 정기적으로 듣기 시작한 이후로 줄고 제가 가장 좋아하는 팟캐스트였습니다. 그래서 2월에 “Shoptalk 게스트 출연”을 제 경력 버킷리스트에서 지울 수 있었던 것은 당연히 엄청난 영광이었습니다.
우리는 코파일럿과 AI, 그리고 당연히 리액트에 대해 많이 이야기했고, 웹과 관련된 다른 여러 주제들도 다뤘습니다. 정말 재미있었고 올해의 주요 하이라이트라고 생각합니다.
직접 만든 파티오 계단
아내와 저는 올 봄과 여름 몇 주에 걸쳐 파티오 문을 위한 계단을 처음부터 직접 만들었습니다. 심지어 계단 받침대도 직접 잘랐죠. 우리는 전문가가 아니라서, 자세히 보면 확실히 알 수 있습니다 (몇 주나 걸렸다는 사실만으로도 이미 알 수 있겠지만요.) 하지만 우리의 느리고 꼼꼼한 노동의 결과물은 우리 둘 다 자랑스러워하는 것입니다. 가끔은 디지털이 아닌 손으로 직접 만질 수 있는 것을 만드는 게 정말 좋은 것 같아요.
다시 로고 디자인을 하게 된 것
제가 스스로를 하이브리드 디자이너/개발자라고 생각하지만 (그 역할을 뭐라고 부르든, 디자인 엔지니어라고 할까요?) 요즘은 본격적인 디자인 작업을 할 기회가 많지 않습니다. 특히 로고 디자인은 정말 드물죠. 그래서 올해 유명한 기술 프로젝트인 Deno와 JSR을 위한 새로운 로고를 개발할 기회를 얻은 것은 매우 보람차고 영광이었습니다.
양말 서랍 정리
사소하게 들릴 수도 있지만, 물건들이 깔끔하게 정리되어 있는 것이 정신 건강에 얼마나 큰 영향을 미치는지 놀랍습니다. 제 양말 서랍은 평생 대부분 카오스 같은 블랙홀이었고, 매일 아침 몇 분씩을 빨아들였습니다. 하지만 이케아에서 작은 서랍장 정리함들을 사고 나서는 아침에 서랍장을 여는 게 실제로 기분 좋아졌습니다.
...저에게 양말은 중요한 거예요, 알겠죠? (특히 Bombas를 좋아합니다.)
다시 헬스장 다니기
아들이 태어나기 전에는 아내와 저는 정기적으로 크로스핏을 했지만, 아이의 유아기와 코로나 사태를 거치면서 어느새 5년이라는 시간이 흘렀고 그동안 우리 둘 다 체육관에 한 번도 가지 못했습니다. 하지만 이제 아들이 학교에 다니게 되면서, 우리는 실제로 다시 같은 시간에 집을 나설 수 있는 자유를 얻었고, 지역 커뮤니티 센터를 이용해 정기적인 운동 루틴으로 돌아가고 있습니다.
솔직히 말하면, 신체 건강보다 정신 건강에 더 많은 도움이 된 것 같습니다. (물론 체력도 확실히 좋아졌지만요.) 다시 돌아온 것이 정말 좋네요. 신체 건강이 정신 건강과 얼마나 강하게 연관되어 있는지 알게 될 때마다 항상 놀랍습니다. 제 운동 강도는 예전만큼 강하지는 않습니다. (적어도 가까운 미래에는 예전의 최고 기록들을 따라잡기 힘들 것 같습니다.) 하지만 괜찮습니다. 알고 보니 저는 기본적으로 그저 정교한 래브라도 같은 존재더군요. 기분 좋으려면 운동이 필요하고, 그래서 체육관으로 돌아온 것이 올해의 밝은 순간이 되었습니다.
아내와 함께 NYT 게임하기
올해 처음으로 크로스워드 퍼즐에 빠져들기 시작했습니다. 아직 전문가는 아니에요. (어려운 퍼즐은 여전히 한 시간 이상 걸리고, 구글 검색도 몇 번은 해야 합니다.) 하지만 실력이 크게 향상되어서 보통 주초반의 퍼즐은 빠르고 도움 없이 해결할 수 있습니다. (주제와 힌트의 재치도 이해할 수 있게 되었고요.)
한편, 아내와 저는 매일 함께 커넥션즈와 스트랜즈를 하는 습관이 생겼는데, 이것이 서로 교감할 수 있는 (그리고 가끔 경쟁도 하는) 재미있는 일이 되었습니다. 파트너와 함께 게임을 하는 것의 가치는 과소평가되어 있습니다.
퀴나
제가 퀴나 앱을 만들었습니다. (비록 게임을 발명한 건 아니지만요.) 그래서 이상한 것일 수도 있습니다. 하지만 저는 실제로 매일 단어 게임을 즐기고 있습니다.
워들이 대부분 사람들이 선호하는 일일 단어 게임이고, 괜찮긴 하지만 저는 대체로 너무 쉽다고 생각합니다. (때로는 잘못된 이유로 어렵죠.) 저는 퀴나가 훨씬 더 흥미롭다고 생각합니다. 게임이 어떤 글자가 맞고 몇 개가 올바른 위치에 있는지 알려주지만 어떤 글자가 어떤 것인지는 알려주지 않을 때 더 많은 전략과 추론이 필요하죠. (참고로 제 최장 연속 성공 기록은 74일입니다.)
Chappell Roan
가끔은 정말 좋은 팝 음악에 약한데, Chappell Roan은 정말 좋은 팝 음악을 만듭니다.
블루스카이
우리가 이주했을 때 저와 많은 다른 사람들이 발견한 신선한 오아시스가 얼마나 오래 갈지는 아직 모르겠지만, 블루스카이는 세상에서 가장 최악인 인물 중 한 명이 2년 전 트위터를 인수한 이후로 우리가 그리워하던 집 같은 느낌을 줍니다.
워드프레스 드라마
워드프레스로 수년간 경력을 쌓은 사람으로서, 9월부터 시작되어 아직도 진행 중인 워드프레스 드라마를 열심히 지켜봤어요.
제가 블로그 글에서 상상할 수 있는 모든 방식으로 반복해서 길게 설명했듯이 이 상황에서 Matt Mullenweg이 명백한 악역이에요. 그리고 적어도 지금으로서는 법원도 그 점에 동의하고 있죠.
“즐겼다”고 말하기는 이상하네요. 아마도 가장 적절한 단어는 아닐 거예요. 그가 사용자들에게 피해를 주고, 자신의 커뮤니티를 약화시키고, 삶과 경력을 뒤집어 놓고, 전체 오픈소스 생태계에 돌이킬 수 없는 혼란을 초래했으니까요. 하지만 인정하건대, 이 철없는 사람이 계속해서 자신의 발을 쏘는 것을 지켜보는 것은 그래도 재미있었어요. (또한 제 가장 길고 가장 많이 업데이트된 블로그 글의 소재가 되었는데, 약 2만 단어에 달해요.)
부모가 되는 것
저는 “육아가 정말 놀랍지 않나요!?”하는 구역질나는 유형의 사람은 아니에요. 이건 그런 게 아니에요. 아이를 키우는 것은 제가 해본 것 중 가장 도전적인 일 중 하나예요. 하지만 동시에 믿을 수 없이 보람된 일이기도 하죠.
제 아들은 이제 겨우 유치원생이지만, 돌아보면 올해 얼마나 성장했는지 놀라워요. 읽고, 쓰고, 실제 리그에서 농구팀으로 뛰고, 동네와 학교에서 친구들을 사귀고, 자기 나이대를 훨씬 뛰어넘는 게임들을 배우고, 그리고 매일 저를 웃게 만들어요. 그는 제 올해의 가장 밝은 부분이에요.
그러니까 네, 어쩌면 저도 “육아가 정말 놀랍지 않나요!?”하는 사람들 중 하나일지도 모르겠네요. 조금은요.
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