Кейс: «Пятый Элемент» — как мы объединили будущих лидеров EMBA через игру


Введение
17 мая 2025 года в живописной локации Humson Buloq под Ташкентом команда Teams Agency провела масштабную тимбилдинг-программу для студентов Executive MBA (группа EMBA-1) от Team University. Целью мероприятия было не просто организовать активный выезд, а создать глубокую нетворкинг-сессию, которая позволила бы участникам установить доверие, выстроить эффективную коммуникацию и почувствовать себя частью единой команды.
Так родился квест «Пятый Элемент» — уникальный формат, сочетающий в себе элементы игры, метафорического мышления, физических испытаний и проработки командной динамики. Этот кейс — не только о том, как прошёл день, но и о философии, стоящей за каждой деталью программы.
Задача
Команда Executive Education поставила перед нами ряд целей:
Сплотить группу, участники которой начали обучение шесть месяцев назад;
Создать безопасную, но активную среду для командной работы;
Помочь участникам развить навыки лидерства, коммуникации, креативности и управления разными типами личностей;
Предоставить формат, сочетающий интеллектуальную, физическую и эмоциональную активность;
Сделать опыт запоминающимся и насыщенным визуально и концептуально.
Мы приняли вызов и решили ответить на него креативно — с погружением в мифологию стихий и построением командной динамики через метафору поиска утраченного артефакта.
Концепция и сюжет
Квест «Пятый Элемент» основан на легенде о древнем артефакте BILAR, который состоит из пяти стихий: Огня, Воды, Земли, Воздуха и самого главного — Единства.
По легенде, в момент, когда человечество перестало бережно относиться к дарам природы, артефакт был расколот, а его части спрятаны за сложными командными испытаниями. Восстановить равновесие в мире можно лишь тогда, когда все элементы будут вновь объединены усилиями сильной команды.
Участники проходят через четыре тематических испытания, каждое из которых отражает характер и силу одной из стихий. За успешное выполнение заданий команды получают фрагмент артефакта. Завершается квест масштабной объединённой игрой — Archery Tag, в которой символически рождается пятый элемент — Единство.
Такой сюжет не только делает квест захватывающим, но и усиливает метафору о необходимости совместных усилий, взаимного уважения и сплочённости для достижения общих целей.
Каждый элемент — это не просто игра, а аллегория ключевых командных принципов:
Огонь: решительность, скорость, адаптация к изменениям;
Вода: гибкость, эмоциональный интеллект, коммуникация;
Земля: устойчивость, опора на системное мышление, коллективная стратегия;
Воздух: идейность, лёгкость принятия решений, нестандартное мышление.
Элемент Единства символизирует кульминацию командной работы — когда команда не просто играет, а действует как одно целое, интуитивно распределяя роли, подстраховывая друг друга и находя баланс между инициативой и поддержкой и таким образом пробуждая пятый элемент.
Подход к разработке
Проектирование квеста заняло более двух месяцев. Особое внимание уделялось следующим аспектам:
Погружение: создавался полный цикл иммерсивного опыта — от приглашения до финального объединения.
Гейм-дизайн: каждая игра разрабатывалась с учётом логики развития группы, смены ролей и видов мышления.
Визуальный стиль: были разработаны специальные артефакты, карточки, фоны, игровые материалы — всё в стилистике приключенческой мифологии.
День мероприятия
До старта квеста участники прошли короткий обучающий инструктаж, где узнали, как использовать компас, какие навыки им пригодятся, и как будет устроена игровая логика.
Перед началом мероприятия мы собрали все гаджеты участников, чтобы они могли пройти все испытания, полагаясь исключительно на собственные навыки.
Участники были разделены на команды и проходили этапы, решая логические, стратегические и физические задачи. В каждом испытании финальной целью было добыть фрагмент артефакта, символизирующего одну из стихий. Получить его можно было только при слаженной работе всей команды.
Для этого командам нужно было отыскать свиток с координатами, в котором указывались азимуты — направления по компасу. Испытание делилось на три параллельные задачи, каждая из которых требовала разных типов навыков: где-то — физическая выносливость, где-то — логическое мышление или стратегическое планирование.
Перед началом этапа команда распределялась на три подгруппы, каждая из которых получала собственную задачу. Лишь объединив усилия и выполнив все задания, участники могли получить свиток, а затем — с помощью компаса — определить местоположение артефакта.
Сам квест был спроектирован так, чтобы участники могли погрузиться в условия выживания в природе и отработать важнейшие прикладные навыки:
фильтрация и очистка воды без оборудования,
ориентирование по компасу и определение направления по азимуту,
разжигание огня с помощью огнива,
командная координация в экстремальных условиях.
Финалом стала игра Archery Tag, где все команды сражались в едином пространстве, чтобы завоевать последний элемент. Кульминацией дня стал сбор артефакта на специально подготовленном полотне под музыку, дымовые шашки и развевающиеся флаги команд. Этот момент стал по-настоящему эмоциональным и символичным.
Результаты и инсайты
Эффект вовлечения: все 30 участников активно включились с первых минут и сохраняли энергию до самого конца.
Новые связи: после мероприятия участники отметили, что начали иначе смотреть на своих коллег, почувствовали, что стали «своими».
Развитие навыков: по словам студентов, задания помогли осознать свои лидерские роли, зоны роста и ресурсы внутри команды.
Финальный эффект: сбор артефакта стал точкой объединения, которую участники называли «самым сильным и в то же время красивым моментом дня».
Вывод
«Пятый Элемент» стал не просто квестом — он превратился в насыщенный эмоциональный опыт, объединивший будущих лидеров и создавший для них общее значимое воспоминание. Это не просто игра, а пространство для развития ключевых командных навыков, закладывающее фундамент для продуктивной совместной работы в будущем.
Квест также стал способом напомнить участникам о важности базовых навыков выживания в условиях дикой природы — умений, которые особенно ценны в XXI веке, где многое делегировано технологиям и гаджетам. Он учит ориентироваться по компасу, фильтровать воду, добывать огонь — то, что в кризисных ситуациях может оказаться критически важным.
Этот кейс — ещё одно подтверждение того, что геймификация, сюжетная метафора и грамотная игровая динамика способны стать мощными инструментами трансформации и объединения команд. Мы верим, что такие форматы не только создают уникальные впечатления, но и помогают формировать культуру сотрудничества, доверия и лидерства в корпоративной среде.
Благодарности
Мы выражаем благодарность Team University и лично Александру Середенко, Яну Галиченко, Шавкату Мусинову и Тимуру Бахронову за доверие и поддержку. Спасибо за открытость к креативным подходам, веру в людей и желание инвестировать в развитие командной культуры.
Subscribe to my newsletter
Read articles from Аюпов Миразиз directly inside your inbox. Subscribe to the newsletter, and don't miss out.
Written by
