推不动的项目,赚不到的钱”:一个开发者的真实半年独白

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今年已经快过去一半了,到目前为止,一个产品还没有做出来。

上半年事情确实很多,过年假期,在家里待了一个多月,几乎什么也没做。然后二月份回到上海,推进了一点点新项目的开发,然后又准备考试,进度再次被落下。

五月份稍微好一点,状态也开始回归正常。在推进项目A的同时,将以前的一个产品做了一下海外版本,翻译了英文与繁体中文,上架了 AppStore,到此刻,GooglePlay 正式版本正在审核中。没想到 GooglePlay 现在政策变了,正式版本的提交,需要先封闭测试14天,还需要12个玩家。还好,在 Reddit 论坛通过一篇 Post 招募到了一些测试者,也不知道他们是否真的玩了游戏,反正现在是通过了封闭测试。

iOS的海外版本目前没有赚到钱,基本上没有下载量,当然也没有付费,广告也几乎没有。GooglePlay 估计是一个样的结果。之前项目上架海外版本的主要目的还有一个就是跑通整个上架流程。为后面的新项目做准备。

后面可能 Steam 版本也要搞一下,一方面跑通流程,另一方面看看有没有量。

项目A是和小伙子合作的,推动起来比较吃力,总感觉推不动,我大概考虑了一下原因,就是内容设计文档和数据表的不严谨,做着做着就卡住了,然后就需要去聊,校对设计内容,然后他改,然后我再继续做,次数太多,就很累,做着做着我就不想做了,很无力。

项目B是完全我自己在设计,目前处于设计阶段,还好有AI的加成,内容设计和一些美术资源,基本上 ChatGPT 就能搞定。通过调研,最终还是确定项目B使用像素风格。一方面可以避免一眼AI的感觉,另一方面,像素风格接受度也还不错。

目前我的计划是,6月份开发完项目A,然后提交上线。同是,项目B的内容设计,主要美术元素,都要设计完,在7月份开始正式开发,这样效率可能会比较高一点,可以在8月底开发完上线。同时,项目A的上线,可以为项目B的预约带来一定的流量加成。

今晚同时思考了一下未来的方向,对于我来说,长期做的三件事情是游戏开发、交易、自媒体。

目前游戏开发是主要收入来源,自媒体虽然产生了一定的收益,但微乎其微,每月能把 ChatGPT 的20美元会员费覆盖掉,就已经不错了。交易是新加入的方向,还不知道怎么做,大概率就是股票的低频交易,这一块还需要一点时间去系统地了解一下,之前买股票可以说都是乱买,凭感觉,完全不靠谱。

目前基本上就是这样了,加油!

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