매우 쉬운 Godot One-click deploy (Remote Deploy) 설정하기

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1. 개요
Godot 버전: 4.4.1
환경: macOS 15.3.2
One-click deploy을 통해 디버깅 시 Godot 창으로 디버깅하는게 아니라 실제 기기에서 임시로 빌드하고 디버깅할 수 있다.
2. 방법
2.1. SDK 설치
- 아래 링크에서 Android Studio를 설치한다.
- Open JDK를 설치한다.
brew가 설치돼 있다면 아래 명령어를 터미널에서 실행한다.
brew install openjdk@17
2.2. Godot에서 SDK Path 설정
‘Cmd + ,’ 단축키를 눌러 Editor Settings에 들어간다.
왼쪽 탭에서 가장 아래에 있는 Export/Android에 들어간다.
Java SDK Path와 Android SDK Path를 2.1.에서 설치한 경로로 둔다.
2.3. Android Export Preset 추가
상단 탭에서 Project 클릭
Export… 클릭
Add… 클릭
Android 클릭
3. 디버깅 하기!
추가를 완료했다면 창을 끄고 안드로이드 기기에서 USB 디버깅 활성화 이후 Godot 창 오른쪽 위를 보면 아래와 같이 Remote Deploy가 활성화 된 것을 볼 수 있다. 이를 클릭하여 곧바로 기기에서 디버깅을 할 수 있다.
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