Metodologias de Desenvolvimento: Ágil, Scrum, Lean e Cascata

pDamascenopDamasceno
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Metodologia Ágil - AGILE

A metodologia Ágil é uma abordagem flexível para o desenvolvimento de software que valoriza a adaptação às mudanças, colaboração e entrega rápida de resultados. Ela surgiu com o Manifesto Ágil, um documento que define quatro valores principais:

  1. Indivíduos e interações acima de processos e ferramentas.

  2. Software funcionando acima de documentação extensiva.

  3. Colaboração com o cliente acima de negociações contratuais.

  4. Resposta às mudanças acima de seguir um plano rígido.

Explicação simplificada:
Imagine que você está construindo uma casa. Em vez de planejar cada detalhe no início e só mostrar o resultado final, a metodologia Ágil permite que você mostre ao cliente uma parte funcional da casa a cada poucas semanas, ajustando o projeto conforme o feedback. Isso garante que o produto final atenda às necessidades reais.

Princípios do Manifesto Ágil

O Manifesto Ágil também lista 12 princípios que orientam como colocar esses valores em prática:

  1. Foco no cliente: Satisfazer o cliente com entregas contínuas e valiosas.

  2. Adaptação às mudanças: Aceitar alterações nos requisitos, mesmo no final do projeto.

  3. Entregas frequentes: Entregar software funcional regularmente, preferencialmente a cada 2 a 4 semanas.

  4. Colaboração: Desenvolvedores e clientes devem trabalhar juntos diariamente.

  5. Equipes motivadas: Criar um ambiente que motive a equipe, dando confiança e autonomia.

  6. Comunicação direta: Preferir conversas presenciais ou videochamadas para alinhar ideias.

  7. Software funcional: A principal medida de progresso é o software que realmente funciona.

  8. Ritmo sustentável: Promover um ritmo de trabalho que a equipe possa manter indefinidamente.

  9. Ambiente ágil: Criar uma cultura que facilite mudanças rápidas e eficientes.

  10. Simplicidade: Fazer apenas o necessário, evitando trabalho desnecessário.

  11. Equipes auto-organizáveis: Permitir que as equipes decidam como realizar o trabalho.

  12. Melhoria contínua: Refletir regularmente sobre como melhorar processos e resultados.

Exemplo prático:
Uma equipe está desenvolvendo um aplicativo de delivery. Em vez de criar todo o app de uma vez, ela entrega primeiro a funcionalidade de busca de restaurantes. O cliente testa, dá feedback, e a equipe ajusta antes de desenvolver o sistema de pedidos.

graph TD
    A[Planejamento] --> B[Desenvolvimento]
    B --> C[Testes]
    C --> D[Entrega ao Cliente]
    D --> E[Feedback]
    E --> A
    style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px
    style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px

Scrum: Uma Implementação do Ágil

O Scrum é uma das formas mais populares de aplicar a metodologia Ágil. Ele organiza o trabalho em equipes pequenas (geralmente de 5 a 10 pessoas) que trabalham em ciclos curtos chamados sprints.

Componentes do Scrum

  1. Histórias de Usuário: São pequenas tarefas que descrevem uma funcionalidade do ponto de vista do usuário. Exemplo: "Como cliente, quero buscar restaurantes por tipo de comida para escolher onde pedir."

  2. Backlog: Uma lista priorizada de todas as funcionalidades (histórias de usuário) que o projeto precisa. O Product Owner (representante do cliente) decide a ordem de prioridade.

  3. Sprints: Ciclos curtos onde a equipe desenvolve, testa e entrega uma ou mais histórias de usuário. No final de cada sprint, o software deve estar funcional.

  4. Reuniões Diárias (Daily): Reuniões rápidas (menos de 15 minutos) onde cada membro da equipe responde:

    • O que fiz ontem?

    • O que vou fazer hoje?

    • Há algum obstáculo?

  5. Revisão do Sprint: No final do sprint, a equipe apresenta o software ao cliente para feedback.

  6. Retrospectiva: A equipe reflete sobre o que funcionou bem e o que pode melhorar no próximo sprint.

Exemplo prático:
A equipe de desenvolvimento do app de delivery planeja um sprint de 2 semanas para criar a funcionalidade de busca de restaurantes. Durante o sprint, eles se reúnem diariamente para alinhar o progresso. No final, mostram a funcionalidade ao cliente, que sugere adicionar filtros por preço. A equipe ajusta o backlog para incluir essa mudança no próximo sprint.

graph TD
    A[Backlog] -->|Planejamento do Sprint| B[Sprint 2-4 semanas]
    B --> C[Desenvolvimento]
    C --> D[Testes]
    D --> E[Revisão do Sprint]
    E --> F[Entrega do Incremento]
    F --> G[Retrospectiva]
    G -->|Feedback| A
    style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px
    style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style F fill:#bff,stroke:#333,stroke-width:2px
    style G fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px

Lean: Foco em Valor e Eficiência

A metodologia Lean foca em minimizar desperdícios enquanto maximiza o valor entregue ao cliente. Ela é frequentemente usada junto com o Ágil ou Scrum.

Princípios do Lean

  1. Eliminar desperdícios: Qualquer coisa que não agrega valor ao cliente é considerada desperdício. Os sete tipos de desperdício são:

    • Trabalho incompleto (código parcialmente desenvolvido)

    • Processos extras (reuniões desnecessárias)

    • Funcionalidades extras (adicionar recursos que o cliente não pediu)

    • Troca de tarefas (multitarefa que reduz a produtividade)

    • Espera (aguardar aprovação ou recursos)

    • Movimentação (deslocamentos desnecessários entre ferramentas ou equipes)

    • Defeitos (erros que exigem retrabalho)

  2. Amplificar o aprendizado: Sprints curtos permitem que a equipe aprenda rapidamente com feedback do cliente, ajustando o produto para entregar mais valor.

  3. Decidir o mais tarde possível: Evitar decisões prematuras permite maior flexibilidade. Exemplo: Não escolher uma tecnologia específica até entender todas as necessidades do projeto.

  4. Entregar o mais rápido possível: Entregas rápidas geram feedback imediato, reduzem desperdícios e garantem que o cliente receba o que precisa agora.

  5. Otimizar o todo: Cada membro da equipe deve entender o impacto de suas decisões no projeto como um todo, evitando soluções que beneficiem apenas uma parte.

Exemplo prático:
No desenvolvimento do app de delivery, a equipe Lean percebe que adicionar um recurso de inteligência artificial para recomendações de restaurantes não foi solicitado pelo cliente. Eles removem essa ideia do backlog para evitar desperdício de tempo e recursos.

graph TD
    A[Identificar Valor] --> B[Mapear Fluxo de Valor]
    B --> C[Eliminar Desperdícios]
    C --> D[Entrega Rápida]
    D --> E[Feedback do Cliente]
    E --> F[Melhoria Contínua]
    F --> A
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    style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style F fill:#bff,stroke:#333,stroke-width:2px

Explicação do diagrama:
O Lean começa identificando o que é valioso para o cliente, mapeia o processo para eliminar desperdícios, entrega rapidamente, coleta feedback e melhora continuamente.


Metodologia Cascata (Waterfall)

A metodologia Cascata é uma abordagem tradicional e linear, onde cada fase do projeto deve ser concluída antes de iniciar a próxima. Não há como voltar às fases anteriores, exceto em casos excepcionais (como erros encontrados nos testes).

Fases da Metodologia Cascata

  1. Requisitos: Define o que o software deve fazer, documentado em um documento de requisitos. Exemplo: "O app deve permitir pedidos de comida online."

  2. Análise: Analisa o sistema para criar modelos e lógica que serão usados no desenvolvimento.

  3. Design do Programa: Define detalhes técnicos, como linguagem de programação, banco de dados e arquitetura.

  4. Codificação: Escreve o código-fonte do software.

  5. Testes: Identifica e corrige erros. Se forem encontrados problemas graves, pode ser necessário repetir a fase de codificação.

  6. Operações: Inclui implantação, suporte e manutenção do software.

Exemplo prático:
No desenvolvimento do app de delivery, a equipe Cascata passa meses definindo todos os requisitos antes de começar a codificar. Só depois de terminar o código completo é que o cliente vê o produto final, o que pode levar a ajustes caros se houver mudanças.

graph TD
    A[Requisitos] --> B[Análise]
    B --> C[Design]
    C --> D[Codificação]
    D --> E[Testes]
    E --> F[Operações]
    style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px
    style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
    style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
    style F fill:#bff,stroke:#333,stroke-width:2px

Explicação do diagrama:
A Cascata é um processo linear. Cada fase é concluída antes da próxima, sem possibilidade de voltar, exceto em casos de erros nos testes.


Comparação entre Ágil, Lean e Cascata

Para facilitar a compreensão, aqui está uma tabela comparativa:

CaracterísticaÁgil (Scrum)LeanCascata
FlexibilidadeAlta, adapta-se a mudançasAlta, foca em eliminar desperdíciosBaixa, segue plano rígido
EntregasFrequentes, a cada 2-4 semanasRápidas, conforme valor ao clienteÚnica, no final do projeto
Feedback do ClienteContínuo, em cada sprintContínuo, para ajustar o valorTarde, apenas no final
Tamanho da EquipePequena (5-10 pessoas)VariávelPode ser grande, com papéis definidos
Exemplo de UsoApps, startups, projetos dinâmicosProdutos com foco em eficiênciaProjetos com requisitos fixos, como infraestrutura
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