Metodologias de Desenvolvimento: Ágil, Scrum, Lean e Cascata


Metodologia Ágil - AGILE
A metodologia Ágil é uma abordagem flexível para o desenvolvimento de software que valoriza a adaptação às mudanças, colaboração e entrega rápida de resultados. Ela surgiu com o Manifesto Ágil, um documento que define quatro valores principais:
Indivíduos e interações acima de processos e ferramentas.
Software funcionando acima de documentação extensiva.
Colaboração com o cliente acima de negociações contratuais.
Resposta às mudanças acima de seguir um plano rígido.
Explicação simplificada:
Imagine que você está construindo uma casa. Em vez de planejar cada detalhe no início e só mostrar o resultado final, a metodologia Ágil permite que você mostre ao cliente uma parte funcional da casa a cada poucas semanas, ajustando o projeto conforme o feedback. Isso garante que o produto final atenda às necessidades reais.
Princípios do Manifesto Ágil
O Manifesto Ágil também lista 12 princípios que orientam como colocar esses valores em prática:
Foco no cliente: Satisfazer o cliente com entregas contínuas e valiosas.
Adaptação às mudanças: Aceitar alterações nos requisitos, mesmo no final do projeto.
Entregas frequentes: Entregar software funcional regularmente, preferencialmente a cada 2 a 4 semanas.
Colaboração: Desenvolvedores e clientes devem trabalhar juntos diariamente.
Equipes motivadas: Criar um ambiente que motive a equipe, dando confiança e autonomia.
Comunicação direta: Preferir conversas presenciais ou videochamadas para alinhar ideias.
Software funcional: A principal medida de progresso é o software que realmente funciona.
Ritmo sustentável: Promover um ritmo de trabalho que a equipe possa manter indefinidamente.
Ambiente ágil: Criar uma cultura que facilite mudanças rápidas e eficientes.
Simplicidade: Fazer apenas o necessário, evitando trabalho desnecessário.
Equipes auto-organizáveis: Permitir que as equipes decidam como realizar o trabalho.
Melhoria contínua: Refletir regularmente sobre como melhorar processos e resultados.
Exemplo prático:
Uma equipe está desenvolvendo um aplicativo de delivery. Em vez de criar todo o app de uma vez, ela entrega primeiro a funcionalidade de busca de restaurantes. O cliente testa, dá feedback, e a equipe ajusta antes de desenvolver o sistema de pedidos.
graph TD
A[Planejamento] --> B[Desenvolvimento]
B --> C[Testes]
C --> D[Entrega ao Cliente]
D --> E[Feedback]
E --> A
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style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
Scrum: Uma Implementação do Ágil
O Scrum é uma das formas mais populares de aplicar a metodologia Ágil. Ele organiza o trabalho em equipes pequenas (geralmente de 5 a 10 pessoas) que trabalham em ciclos curtos chamados sprints.
Componentes do Scrum
Histórias de Usuário: São pequenas tarefas que descrevem uma funcionalidade do ponto de vista do usuário. Exemplo: "Como cliente, quero buscar restaurantes por tipo de comida para escolher onde pedir."
Backlog: Uma lista priorizada de todas as funcionalidades (histórias de usuário) que o projeto precisa. O Product Owner (representante do cliente) decide a ordem de prioridade.
Sprints: Ciclos curtos onde a equipe desenvolve, testa e entrega uma ou mais histórias de usuário. No final de cada sprint, o software deve estar funcional.
Reuniões Diárias (Daily): Reuniões rápidas (menos de 15 minutos) onde cada membro da equipe responde:
O que fiz ontem?
O que vou fazer hoje?
Há algum obstáculo?
Revisão do Sprint: No final do sprint, a equipe apresenta o software ao cliente para feedback.
Retrospectiva: A equipe reflete sobre o que funcionou bem e o que pode melhorar no próximo sprint.
Exemplo prático:
A equipe de desenvolvimento do app de delivery planeja um sprint de 2 semanas para criar a funcionalidade de busca de restaurantes. Durante o sprint, eles se reúnem diariamente para alinhar o progresso. No final, mostram a funcionalidade ao cliente, que sugere adicionar filtros por preço. A equipe ajusta o backlog para incluir essa mudança no próximo sprint.
graph TD
A[Backlog] -->|Planejamento do Sprint| B[Sprint 2-4 semanas]
B --> C[Desenvolvimento]
C --> D[Testes]
D --> E[Revisão do Sprint]
E --> F[Entrega do Incremento]
F --> G[Retrospectiva]
G -->|Feedback| A
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style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
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style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
style F fill:#bff,stroke:#333,stroke-width:2px
style G fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
Lean: Foco em Valor e Eficiência
A metodologia Lean foca em minimizar desperdícios enquanto maximiza o valor entregue ao cliente. Ela é frequentemente usada junto com o Ágil ou Scrum.
Princípios do Lean
Eliminar desperdícios: Qualquer coisa que não agrega valor ao cliente é considerada desperdício. Os sete tipos de desperdício são:
Trabalho incompleto (código parcialmente desenvolvido)
Processos extras (reuniões desnecessárias)
Funcionalidades extras (adicionar recursos que o cliente não pediu)
Troca de tarefas (multitarefa que reduz a produtividade)
Espera (aguardar aprovação ou recursos)
Movimentação (deslocamentos desnecessários entre ferramentas ou equipes)
Defeitos (erros que exigem retrabalho)
Amplificar o aprendizado: Sprints curtos permitem que a equipe aprenda rapidamente com feedback do cliente, ajustando o produto para entregar mais valor.
Decidir o mais tarde possível: Evitar decisões prematuras permite maior flexibilidade. Exemplo: Não escolher uma tecnologia específica até entender todas as necessidades do projeto.
Entregar o mais rápido possível: Entregas rápidas geram feedback imediato, reduzem desperdícios e garantem que o cliente receba o que precisa agora.
Otimizar o todo: Cada membro da equipe deve entender o impacto de suas decisões no projeto como um todo, evitando soluções que beneficiem apenas uma parte.
Exemplo prático:
No desenvolvimento do app de delivery, a equipe Lean percebe que adicionar um recurso de inteligência artificial para recomendações de restaurantes não foi solicitado pelo cliente. Eles removem essa ideia do backlog para evitar desperdício de tempo e recursos.
graph TD
A[Identificar Valor] --> B[Mapear Fluxo de Valor]
B --> C[Eliminar Desperdícios]
C --> D[Entrega Rápida]
D --> E[Feedback do Cliente]
E --> F[Melhoria Contínua]
F --> A
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style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
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Explicação do diagrama:
O Lean começa identificando o que é valioso para o cliente, mapeia o processo para eliminar desperdícios, entrega rapidamente, coleta feedback e melhora continuamente.
Metodologia Cascata (Waterfall)
A metodologia Cascata é uma abordagem tradicional e linear, onde cada fase do projeto deve ser concluída antes de iniciar a próxima. Não há como voltar às fases anteriores, exceto em casos excepcionais (como erros encontrados nos testes).
Fases da Metodologia Cascata
Requisitos: Define o que o software deve fazer, documentado em um documento de requisitos. Exemplo: "O app deve permitir pedidos de comida online."
Análise: Analisa o sistema para criar modelos e lógica que serão usados no desenvolvimento.
Design do Programa: Define detalhes técnicos, como linguagem de programação, banco de dados e arquitetura.
Codificação: Escreve o código-fonte do software.
Testes: Identifica e corrige erros. Se forem encontrados problemas graves, pode ser necessário repetir a fase de codificação.
Operações: Inclui implantação, suporte e manutenção do software.
Exemplo prático:
No desenvolvimento do app de delivery, a equipe Cascata passa meses definindo todos os requisitos antes de começar a codificar. Só depois de terminar o código completo é que o cliente vê o produto final, o que pode levar a ajustes caros se houver mudanças.
graph TD
A[Requisitos] --> B[Análise]
B --> C[Design]
C --> D[Codificação]
D --> E[Testes]
E --> F[Operações]
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style B fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style C fill:#bfb,stroke:#333,stroke-width:2px
style D fill:#fbf,stroke:#333,stroke-width:2px
style E fill:#ffb,stroke:#333,stroke-width:2px
style F fill:#bff,stroke:#333,stroke-width:2px
Explicação do diagrama:
A Cascata é um processo linear. Cada fase é concluída antes da próxima, sem possibilidade de voltar, exceto em casos de erros nos testes.
Comparação entre Ágil, Lean e Cascata
Para facilitar a compreensão, aqui está uma tabela comparativa:
Característica | Ágil (Scrum) | Lean | Cascata |
Flexibilidade | Alta, adapta-se a mudanças | Alta, foca em eliminar desperdícios | Baixa, segue plano rígido |
Entregas | Frequentes, a cada 2-4 semanas | Rápidas, conforme valor ao cliente | Única, no final do projeto |
Feedback do Cliente | Contínuo, em cada sprint | Contínuo, para ajustar o valor | Tarde, apenas no final |
Tamanho da Equipe | Pequena (5-10 pessoas) | Variável | Pode ser grande, com papéis definidos |
Exemplo de Uso | Apps, startups, projetos dinâmicos | Produtos com foco em eficiência | Projetos com requisitos fixos, como infraestrutura |
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