Кейс Paynet: как мы разработали и провели 2-дневную бизнес-симуляцию «Миссия: Экспансия» для 200 участников

Контекст и запрос клиента

В апреле 2025 года Teams Agency получила запрос от HR-департамента компании Paynet: разработать необычный формат тимбилдинга для 200 сотрудников.

Перед нами стояли чёткие задачи:

  • отказаться от формата «просто физической активности»;

  • создать опыт, который объединит людей на эмоциональном уровне;

  • встроить в программу метафоры ценности ресурсов, командного взаимодействия и роста;

  • сделать мероприятие весёлым, насыщенным и при этом полезным.

Ключевая мысль, которую транслировал заказчик:

«Мы хотим, чтобы после мероприятия люди по-другому относились к своим возможностям, ресурсам и команде».

Так родилась идея двухдневной бизнес-симуляции с сюжетом, миссиями и внутренней логикой — «Миссия: Экспансия».


Этап разработки

Создание концепции заняло более 3 месяцев. Мы провели:

  • интервью с HR-менеджером и руководителями отделов;

  • бриф по корпоративной культуре и текущим вызовам компании;

  • внутренние сессии идей, моделирование игровой механики и сюжетных линий.

Мы сознательно ушли от шаблонного «тимбилдинга ради тимбилдинга» и создали эмоционально насыщенную стратегическую историю, где каждый участник чувствовал себя частью большого и важного процесса.


Сюжет и игровой мир

Сюжет переносил участников в будущее. Человечество покидает истощающуюся планету в поисках нового дома. Экспедиции отправляются на разные территории планеты Payterra, каждая из которых имеет уникальные ресурсы, сильные и слабые стороны.

Задача команд: изучить свой регион, найти ключевое решение для его развития и представить его в виде макета.

Например, территория «Радужное озеро» — зона с переливающимися озёрами, насыщенными минералами и живыми водорослями. Уникальность — целебные воды и химически активная среда, но есть вызов — необходимость контроля чистоты воды. Решение, к которому могли прийти участники, — постройка водоочистной башни или фермерской лаборатории.

Для погружения в мир мы разработали:

  • карточки миссий, легенды и характеристики территорий;

  • слоганы и визуальные элементы (цвета, логотипы, символика);

  • систему испытаний, которая позволяла добывать ресурсы для финальной постройки.


Структура программы

День 1 — «Построй планету Payterra»

Цель: сформировать стратегические альянсы, освоить ресурсы и адаптироваться к ограничениям.

Механика:

  • команды изучают карту своего района, выявляют сильные и слабые стороны;

  • участвуют в испытаниях, чтобы добыть ресурсы для строительства макета.

Примеры испытаний:

  1. «Ключ хранителей» — разгадка зашифрованного послания, разделённого на три части, которые можно сложить только объединив усилия.

  2. «Зов формы» — строительство объекта с закрытыми глазами (один «архитектор» руководит процессом голосом).

  3. «Глубинный захват» — командное управление клешнёй на верёвках для извлечения артефактов из «колодца».

  4. «Сигнал будущего» — строительство башни из макарон и скотча.

Уникальные фишки:

  • система жёлтых и красных карточек для участников, которые не вовлекаются в процесс (две жёлтые превращаются в красную и снижают общий результат команды);

  • прямые трансляции с площадок испытаний на главный экран, чтобы повысить вовлечённость зрителей.

Критерии оценки:

  1. количество собранных ресурсов;

  2. качество и обоснованность решения для развития района;

  3. уровень вовлечённости всех участников;

  4. эффективность распределения ролей и взаимодействия в команде.

Финал дня: команды представляют свои макеты, которые объединяются в единую карту планеты Payterra, готовой к экспансии.


День 2 — «Вторжение на орбите»

Цель: объединить усилия для активации защитного щита и спасения планеты от внешней угрозы.

Сюжетный поворот: на орбиту вторгается неизвестная угроза, и только совместные действия всех команд могут её остановить.

Этапы активации щита:

  1. Навигация — командный лабиринт с шариком, управляемым верёвками.

  2. Фортификация — сборка палатки по инструкции капитана без слов.

  3. Поток действий — перенаправление потока воды в ведро с минимальными потерями.

  4. Энергосвязь — командная задача с координацией движений.

Финал: объединённая сцена с активацией щита, награждение победителей и эмоциональное завершение истории.


Вывод

Тимбилдинг — это не просто развлечение, а инструмент, который может изменить культуру компании.

В «Миссии: Экспансия» 200 сотрудников Paynet прошли путь:

  • от изоляции — к сотрудничеству,

  • от хаоса — к структуре,

  • от отдельной команды — к единой планете и общей галактике.

Для нас, One Team Agency, это был один из самых масштабных и амбициозных проектов. Мы не просто провели игру — мы создали новый мир, в который участники поверили на два дня.

0
Subscribe to my newsletter

Read articles from Аюпов Миразиз directly inside your inbox. Subscribe to the newsletter, and don't miss out.

Written by

Аюпов Миразиз
Аюпов Миразиз