1. Mở đầu – Khi tốc độ là tất cả
Hãy tưởng tượng bạn đang chơi một game online. Mỗi lần nhân vật của bạn di chuyển, game lại phải “hỏi” server dữ liệu về vị trí bản đồ, trạng thái nhân vật, kẻ địch… Nếu server phải tìm thông tin đó trong ổ cứng mỗi l...