随着全球订阅服务持续扩张,微软Xbox Game Pass虽然仍在带动用户消费热潮,但越来越多业内观点指出,真正对游戏产业产生深远影响的,并非订阅本身,而是服务型游戏的兴起。
近期,微软在短短两年内进行多轮裁员,裁撤范围涵盖多个工作室及游戏项目,引发行业震动。尽管Game Pass在2025年5月创下订阅支出新高,但不少开发者与分析师开始质疑这种“首日上线即玩”的策略是否对内容生态造成挤压。
从近期PG电子游戏试玩数据来看,《寻剑迷途》、《美食夏日祭》等作品通过持续更新与高互动体验吸引大量玩家...