Simon REYNAUD

Rigging Artist sur Maya

Paris
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About Me

Apres plusieurs années a travailler comme animateur 3D, j'ai compris que la qualité des rigs impactait directement la qualité d'animation et ai tout naturellement voulu savoir comment en produire de plus performants. Mais en plongeants dans l'univers du rigging 3D, j'ai finalement compris qu'un rig de bonne qualité fait a la main nécessitait énormément de temps et qu'il valait mieux automatiser cette étape afin de passer plus de temps sur l'aspect artistique et moins sur l'aspect technique. 12 ans d'apprentissage sur les mathématiques vectorielles, l'api de développement de Maya, le développement en Python, en PySide et les différents designs patterns, 2 autorigs, des dizaines de projets et des centaines d'assets plus tard, je réalise que j'ai finalement passé le plus clair de mon temps a m'instruire sur l'aspect techniques, plutôt qu'a me concentrer véritablement sur l'artistique, mais cet apprentissage m'a permis d'aboutir a une solution d'autorig qui permet de gagner un temps énorme sur les productions 3D en simplifiant énormément le workflow de fabrication de rigs 3D.

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Earned on Apr 14, 2025

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