3js journey

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  • shadows

  • materials

  • textures

  • 3d math

要做的事:创建一堆物体,然后连接起来。

  1. Scene

    • Renderer通过Camera看到了你的Scene,画在了Canvas上面。

    • Scene由Mesh组成

    • 通过Camera看到这个物体

      可以看到,高度由fov决定。

      宽度由高度(fov)和aspect决定。

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